基于增强现实技术的“武汉旅游”APP设计研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 引言 | 第8-11页 |
1.1 研究的背景 | 第8-9页 |
1.2 研究的目的与意义 | 第9-10页 |
1.2.1 研究目的 | 第9页 |
1.2.2 研究意义 | 第9-10页 |
1.3 研究的内容与方法 | 第10-11页 |
第2章 增强现实技术的概述 | 第11-16页 |
2.1 增强现实与虚拟现实 | 第11-12页 |
2.2 增强现实的应用现状 | 第12-15页 |
2.3 增强现实的应用特点 | 第15-16页 |
2.3.1 虚实结合性 | 第15页 |
2.3.2 交互性 | 第15页 |
2.3.3 信息性 | 第15-16页 |
第3章 增强现实技术在旅游产品中的应用研究 | 第16-24页 |
3.1 必要性分析 | 第16-20页 |
3.1.1 时代背景的需求 | 第16页 |
3.1.2 城市旅游传播的需求 | 第16-18页 |
3.1.3 游客的需求 | 第18-20页 |
3.2 可行性分析 | 第20-22页 |
3.2.1 实现增强现实的基本技术 | 第20页 |
3.2.2 旅游类APP的功能结构 | 第20-21页 |
3.2.3 增强现实APP的开发模式 | 第21-22页 |
3.3 增强现实技术应用于旅游的案例 | 第22-24页 |
3.3.1 媒体应用 | 第22页 |
3.3.2 交互体验 | 第22-23页 |
3.3.3 文创产品 | 第23-24页 |
第4章 “武汉旅游”APP设计实证 | 第24-34页 |
4.1 设计目的与思路 | 第24-25页 |
4.1.1 设计目的 | 第24页 |
4.1.2 设计思路 | 第24-25页 |
4.2 视觉设计 | 第25-29页 |
4.2.1 APP界面设计 | 第25-26页 |
4.2.2 识别图设计 | 第26-28页 |
4.2.3 三维模型设计 | 第28-29页 |
4.3 程序实现关键技术 | 第29-34页 |
4.3.1 标记识别管理 | 第29-30页 |
4.3.2 实例化运行环境 | 第30-31页 |
4.3.3 效果测试与制作总结 | 第31-34页 |
第5章 “武汉旅游”APP与传统媒体的交互应用 | 第34-39页 |
5.1 “武汉旅游”APP在报刊杂志中的运用 | 第34-35页 |
5.1.1 报刊杂志的特征 | 第34页 |
5.1.2 增强现实技术在报刊杂志中的应用 | 第34-35页 |
5.1.3 创新实践 | 第35页 |
5.2 “武汉旅游”APP在景区门票中的运用 | 第35-37页 |
5.2.1 景区门票的特征 | 第35-36页 |
5.2.2 增强现实技术在景区门票中的应用 | 第36页 |
5.2.3 创新实践 | 第36-37页 |
5.3 “武汉旅游”APP在户外广告中的运用 | 第37-39页 |
5.3.1 户外广告的特征 | 第37页 |
5.3.2 增强现实技术在户外广告中的应用 | 第37-38页 |
5.3.3 创新实践 | 第38-39页 |
第6章 总结与展望 | 第39-40页 |
参考文献 | 第40-42页 |
致谢 | 第42-43页 |
附录 | 第43-44页 |