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一个符号执行工具的C++语言扩展

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第1章 绪论第12-18页
    1.1 背景介绍第12-13页
    1.2 本文工作第13-14页
    1.3 相关工作与比较第14-15页
    1.4 章节安排第15-18页
第2章 工具框架第18-24页
    2.1 ShapeChecker简介第18页
    2.2 符号执行第18-20页
    2.3 执行状态第20-21页
    2.4 函数行为系统第21-22页
    2.5 LLVM编译器框架第22-24页
第3章 分析C++的面向对象特性第24-48页
    3.1 基本概念与工作思路第24-26页
    3.2 从元信息中获取类型定义第26-31页
    3.3 类型标签与类型断言第31-34页
        3.3.1 类型信息和类型标签第31页
        3.3.2 类型标签的存放和操作第31-33页
        3.3.3 类型断言第33-34页
    3.4 虚函数调用第34-36页
    3.5 RTTI与dynamic_cast操作符第36-39页
    3.6 类型信息的特殊处理第39-41页
        3.6.1 构造函数的嵌套调用第39-40页
        3.6.2 析构函数的嵌套调用第40-41页
    3.7 内存管理机制第41-47页
        3.7.1 检测内存操作的错配第42-43页
        3.7.2 new[]/delete[]操作符和其行为的编写第43-46页
        3.7.3 与内存管理相关的函数行为第46页
        3.7.4 杂项第46-47页
    3.8 本章小结第47-48页
第4章 分析C++的异常处理特性第48-60页
    4.1 异常的抛出第49-51页
        4.1.1 异常抛出场景的IR模式第49页
        4.1.2 对异常抛出的符号执行第49-51页
    4.2 异常的捕获第51-54页
        4.2.1 异常捕获场景的IR模式第51-53页
        4.2.2 landingpad指令及对其模拟执行的算法第53页
        4.2.3 catch语句的边界第53-54页
    4.3 函数行为中的异常第54-56页
        4.3.1 跨函数的异常处理和异常断言第54-55页
        4.3.2 异常断言第55页
        4.3.3 使用异常断言更新状态第55-56页
    4.4 函数异常规范第56-58页
    4.5 本章小结第58-60页
第5章 实验结果第60-66页
    5.1 测试对面向对象特性的支持效果第60-62页
    5.2 测试对动态内存分配的支持效果第62-63页
    5.3 测试对异常处理特性的支持效果第63-64页
    5.4 实验结果第64页
    5.5 对结果的分析第64-66页
第6章 总结与展望第66-70页
    6.1 本文工作总结第66-67页
    6.2 创新之处第67页
    6.3 工作展望第67-68页
    6.4 工作的扩展可能第68-70页
        6.4.1 Native语言第68页
        6.4.2 类似Java的语言第68-70页
参考文献第70-72页
附录A 对C++面向对象编程代码的分析示例第72-76页
致谢第76页

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