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基于EPMM的软件演化过程交互行为建模

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第1章 绪论第11-15页
    1.1 研究背景及选题意义第11-12页
    1.2 选题依据第12页
    1.3 论文主要工作第12-13页
    1.4 论文的创新点第13页
    1.5 论文的组织结构第13-15页
第2章 相关研究基础第15-26页
    2.1 软件过程,软件演化及软件演化过程第15-17页
    2.2 软件演化过程元模型EPMM第17-18页
    2.3 进程代数及π-演算第18-24页
        2.3.1 π-演算的语法定义第19-21页
        2.3.2 π-演算的同构规则第21-22页
        2.3.3 π-演算的反应规则第22-23页
        2.3.4 π-演算的行为等价第23-24页
    2.4 移动工作平台MWB第24-26页
第3章 基于EPMM的软件演化过程交互行为第26-34页
    3.1 引言第26页
    3.2 软件演化过程交互行为定义第26-30页
        3.2.1 软件行为和软件演化过程行为第26-27页
        3.2.2 计算式行为与交互行为第27页
        3.2.3 软件演化过程交互行为第27-28页
        3.2.4 计算式行为与交互行为的区别第28-30页
    3.3 软件演化过程交互行为分析第30-31页
        3.3.1 概述第30页
        3.3.2 软件演化过程交互行为分析第30-31页
    3.4 问题分析第31-33页
        3.4.1 需要讨论的问题第31-32页
        3.4.2 本文讨论的问题第32-33页
    3.5 小结第33-34页
第4章 活动内部交互行为建模第34-45页
    4.1 活动内部交互行为分析第34-35页
        4.1.1 概述第34页
        4.1.2 活动内部交互行为分析第34-35页
    4.2 基本映射规则第35页
    4.3 活动内部基本交互行为建模第35-41页
        4.3.1 活动内部的并发性第35-36页
        4.3.2 任务间消息发送与接收第36页
        4.3.3 接收多个消息的行为第36-37页
        4.3.4 发送多个消息的行为第37页
        4.3.5 带参消息发送与接收第37-38页
        4.3.6 同名消息的发送第38页
        4.3.7 基本建模案例第38-41页
    4.4 任务内部基本结构建模第41-44页
        4.4.1 概述第41页
        4.4.2 顺序结构第41-42页
        4.4.3 选择结构第42页
        4.4.4 循环结构第42页
        4.4.5 二断言第42-44页
    4.5 小结第44-45页
第5章 过程内部活动间交互行为建模第45-59页
    5.1 过程内部活动间交互行为分析第45-46页
        5.1.1 同步交互与异步交互第45页
        5.1.2 过程内部活动间的交互行为第45-46页
    5.2 活动间的异步交互行为建模第46-51页
        5.2.1 缓冲区第46-48页
        5.2.2 带参缓冲区第48-51页
        5.2.3 使用缓冲区进行活动间异步交互第51页
    5.3 活动间的同步交互行为建模第51-52页
    5.4 对象创建与销毁行为建模第52-56页
        5.4.1 对象创建第52-53页
        5.4.2 对象销毁和引用计数器第53-55页
        5.4.3 任务同时最大处理能力第55页
        5.4.4 任务的激活与失效第55-56页
    5.5 活动的组装第56-58页
    5.6 小结第58-59页
第6章 实验及案例研究第59-70页
    6.1 引言第59页
    6.2 交互行为框架死锁性实验第59-63页
    6.3 案例研究第63-69页
        6.3.1 案例介绍第63-64页
        6.3.2 交互行为建模及验证第64-69页
    6.4 小结第69-70页
第7章 总结与展望第70-72页
    7.1 本文工作总结第70-71页
    7.2 未来工作展望第71-72页
参考文献第72-75页
致谢第75页

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