井下巷道三维显示与无缝拼接技术的研究与实现
摘要 | 第1-3页 |
ABSTRACT | 第3-7页 |
1 绪论 | 第7-14页 |
·论文研究的背景 | 第7-9页 |
·国内外研究现状 | 第9-11页 |
·国外研究现状 | 第9-10页 |
·国内研究现状 | 第10-11页 |
·研究内容和意义 | 第11-12页 |
·研究的内容 | 第11-12页 |
·研究的意义 | 第12页 |
·论文的组织 | 第12-14页 |
2 巷道三维空间数据模型 | 第14-27页 |
·空间数据模型 | 第14-19页 |
·空间数据模型 | 第14-15页 |
·空间数据模型的分类 | 第15-18页 |
·空间数据模型的作用 | 第18页 |
·三维空间数据模型的选择原则 | 第18-19页 |
·面向对象空间数据模型 | 第19-21页 |
·面向对象基本思想 | 第19页 |
·面向对象建模 | 第19-20页 |
·面向对象空间数据模型的特点 | 第20-21页 |
·巷道数据数据源及特点 | 第21-22页 |
·巷道数据数据源 | 第21页 |
·巷道数据特点 | 第21-22页 |
·巷道三维空间数据模型 | 第22-27页 |
·巷道数据预处理 | 第22-23页 |
·巷道断面 | 第23-24页 |
·巷道模拟方法 | 第24页 |
·巷道三维数据结构 | 第24-27页 |
3 巷道三维显示与无缝拼接的关键技术 | 第27-35页 |
·空间线对象间交点及距离 | 第27-31页 |
·空间直线、线段、射线 | 第27-28页 |
·直线、射线、线段之间的距离函数 | 第28-29页 |
·计算结果的范围控制 | 第29-30页 |
·计算过程和算法实现 | 第30-31页 |
·贝塞尔插值算法 | 第31-35页 |
·贝塞尔曲线定义 | 第31-33页 |
·贝塞尔曲线性质 | 第33页 |
·扩展贝塞尔曲线 | 第33-35页 |
4 巷道三维显示与无缝拼接方法研究 | 第35-44页 |
·连续巷道显示问题的描述 | 第35页 |
·连续巷道显示问题的解决方法 | 第35-39页 |
·巷道断面的离散化 | 第36-38页 |
·巷道方向向量和断面法向量 | 第38页 |
·巷道断面的加载及尖角处理 | 第38-39页 |
·巷道拼接问题的描述 | 第39-40页 |
·常见拼接方法 | 第40-41页 |
·曲面拼接 | 第40-41页 |
·布尔算法 | 第41页 |
·本文拼接方法 | 第41-44页 |
·基于线框模型的建模方法 | 第41-42页 |
·拼接步骤 | 第42-44页 |
5 井下巷道三维可视化的实现 | 第44-53页 |
·开发工具介绍 | 第44-49页 |
·OpenGL 和DirectX 简介 | 第44-45页 |
·OpenGL 和DirectX 技术对比 | 第45-46页 |
·OpenGL 的特点 | 第46-47页 |
·OpenGL 的基本功能 | 第47-48页 |
·OpenGL 的基本操作原理和流程 | 第48-49页 |
·井下巷道及其无缝拼接的可视化 | 第49-53页 |
·巷道模型可视化 | 第49-50页 |
·巷道无缝拼接的可视化 | 第50-53页 |
6 结论 | 第53-55页 |
·全文工作总结 | 第53页 |
·工作展望 | 第53-55页 |
致谢 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-59页 |
附录 | 第59页 |