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虚拟实践教学环境的设计与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·选题背景及研究意义第7-9页
     ·选题背景第7-8页
     ·研究意义第8-9页
   ·国内外研究与应用现状第9-10页
     ·国外第9-10页
     ·国内第10页
   ·论文主要工作和章节安排第10-13页
     ·主要工作第10-11页
     ·章节安排第11-13页
第二章 虚拟现实技术第13-19页
   ·虚拟现实技术第13-15页
     ·虚拟现实的概念及主要特征第13-14页
     ·虚拟现实系统的基本组成及分类第14页
     ·虚拟现实技术在教育训练中的应用第14-15页
   ·虚拟场景建模技术第15-17页
     ·基于模型的构造方法第15-16页
     ·基于图像的绘制(IBR)构造方法第16页
     ·二者的优缺点第16-17页
   ·虚拟教学环境构建第17-19页
第三章 虚拟实践教学环境需求分析第19-25页
   ·系统需求分析调研第19-21页
   ·系统功能需求分析第21-25页
     ·作战环境选取第22-23页
     ·教学内容演示第23页
     ·人机交互管理第23页
     ·三维场景浏览第23-24页
     ·显示模式控制第24页
     ·战场特效实现第24页
     ·系统扩展接口第24-25页
第四章 总体设计第25-33页
   ·系统设计的理论依据第25-29页
     ·"经验之塔"理论第25-26页
     ·情境认知理论第26-27页
     ·建构主义理论第27-28页
     ·构建虚拟实践教学环境的原则第28-29页
   ·系统结构设计第29-33页
     ·系统软、硬件组成第29-30页
     ·系统设计目标第30页
     ·体系结构第30-33页
第五章 虚拟教学环境的实现第33-59页
   ·构建虚拟实践教学环境的方法第33-47页
     ·技术与平台的选择第33-38页
     ·基于Multigen Creator的三维可视化建模技术第38-42页
     ·基于Vega的实时视景仿真技术第42-45页
     ·构建虚拟实践教学环境的流程第45-47页
   ·三维建模第47-50页
     ·通信综合演练场景建模第47-49页
     ·实体设备建模第49-50页
   ·实时仿真第50-57页
   ·系统测试第57-59页
第六章 结束语第59-61页
   ·论文主要工作第59-60页
   ·展望第60-61页
致谢第61-63页
参考文献第63-65页

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