| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-14页 |
| ·研究背景及意义 | 第9-12页 |
| ·引言 | 第9页 |
| ·画面分割器 | 第9-10页 |
| ·数字图像处理技术 | 第10页 |
| ·嵌入式系统 | 第10-12页 |
| ·课题的提出 | 第12页 |
| ·实现的技术方案 | 第12-13页 |
| ·论文结构 | 第13-14页 |
| 第二章 SOPC系统开发基础 | 第14-23页 |
| ·FPGA基本概念及设计流程介绍 | 第14-17页 |
| ·FPGA基本概念 | 第14-15页 |
| ·FPGA设计流程 | 第15-17页 |
| ·SOPC基本概念及开发流程 | 第17-20页 |
| ·SOPC基本概念 | 第17-18页 |
| ·SOPC系统开发流程 | 第18-20页 |
| ·系统开发平台介绍 | 第20-22页 |
| ·系统硬件开发平台介绍 | 第20-21页 |
| ·系统软件开发平台介绍 | 第21-22页 |
| ·本章小结 | 第22-23页 |
| 第三章 系统总体设计 | 第23-29页 |
| ·系统功能介绍 | 第23页 |
| ·系统结构设计 | 第23-26页 |
| ·硬件结构设计 | 第24-25页 |
| ·软件结构设计 | 第25-26页 |
| ·系统设计流程 | 第26-28页 |
| ·硬件设计流程 | 第26-27页 |
| ·软件设计流程 | 第27-28页 |
| ·本章小结 | 第28-29页 |
| 第四章 系统硬件设计 | 第29-56页 |
| ·SOPC系统硬件架构 | 第29-35页 |
| ·FPGA内部架构 | 第30页 |
| ·Avalon总线介绍 | 第30-33页 |
| ·流传输模式的介绍 | 第33-35页 |
| ·缓存模块(Pixel Buffer)的设计及挂载 | 第35-40页 |
| ·Pixel Buffer的设计 | 第35-38页 |
| ·Pixel Buffer的挂载 | 第38-40页 |
| ·显示模块(Video Out)的设计及挂载 | 第40-44页 |
| ·Video Out的设计 | 第40-42页 |
| ·Video Out的挂载 | 第42-43页 |
| ·Pixel Buffer与Video Out的连接 | 第43-44页 |
| ·自定义模块的仿真验证 | 第44-45页 |
| ·其他模块的设计 | 第45-48页 |
| ·Reset_Delay模块的设计 | 第46页 |
| ·PLL模块的设计 | 第46-48页 |
| ·SOPC系统的搭建 | 第48-55页 |
| ·在SOPC Builder中搭建系统 | 第48-54页 |
| ·在QuartusⅡ中生成系统 | 第54-55页 |
| ·本章小结 | 第55-56页 |
| 第五章 系统软件设计 | 第56-65页 |
| ·NiosⅡIDE环境下软件的设计开发 | 第56-57页 |
| ·μClinux系统下软件的设计开发 | 第57-64页 |
| ·μClinux在DE2_70上的移植 | 第58-61页 |
| ·内核的硬件配置 | 第61-62页 |
| ·μClinux下软件设计 | 第62-64页 |
| ·本章小结 | 第64-65页 |
| 第六章 系统调试与运行测试 | 第65-70页 |
| ·硬件下载 | 第65-66页 |
| ·软件下载 | 第66页 |
| ·系统运行与测试 | 第66-68页 |
| ·系统对资源的使用情况 | 第68-69页 |
| ·FPGA资源的使用情况 | 第68-69页 |
| ·DE2_70开发板资源的使用情况 | 第69页 |
| ·本章小结 | 第69-70页 |
| 第七章 总结与展望 | 第70-72页 |
| ·论文工作总结 | 第70-71页 |
| ·进一步工作展望 | 第71-72页 |
| 致谢 | 第72-73页 |
| 参考文献 | 第73-75页 |
| 附录:攻读硕士学位期间发表的论文及取得的成果 | 第75页 |