摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
目录 | 第8-11页 |
1 绪论 | 第11-15页 |
1.1 研究背景 | 第11-13页 |
1.2 研究目的与意义 | 第13页 |
1.3 研究思路和方法 | 第13-15页 |
2 苹果应用程序商店APP STORE的现状 | 第15-27页 |
2.1 苹果应用程序商店研究 | 第15-17页 |
2.1.1 苹果App Store应用程序商店模式分析概述 | 第15-16页 |
2.1.2 苹果App Store的历史 | 第16页 |
2.1.3 苹果App Store的意义 | 第16-17页 |
2.1.4 苹果App Store的发展状况 | 第17页 |
2.2 苹果应用程序商店产业链现状研究 | 第17-22页 |
2.2.1 App Store产业链结构 | 第17-20页 |
2.2.2 App Store产业链现状研究 | 第20-22页 |
2.3 苹果应用程序商店营销管理模式 | 第22-24页 |
2.3.1 市场开拓模式 | 第22-24页 |
2.3.2 市场竞争模式 | 第24页 |
2.4 苹果应用程序商店管理模式 | 第24-27页 |
2.4.1 苹果App Store的版权保护管理 | 第24-25页 |
2.4.2 应用上线管理机制 | 第25页 |
2.4.3 苹果App Store的权限管理 | 第25-26页 |
2.4.4 苹果App Store的供应链管理 | 第26页 |
2.4.5 苹果App Store的支付管理 | 第26-27页 |
3 游戏运营商在苹果APP STORE中的商业模式分析 | 第27-38页 |
3.1 游戏运营商商业模式定义 | 第27-29页 |
3.1.1 价值链创造论 | 第27-28页 |
3.1.2 系统论 | 第28-29页 |
3.1.3 盈利模式论 | 第29页 |
3.2 游戏运营商业模式的模块及要素 | 第29-38页 |
3.2.1 商业模式的结构性模块 | 第29-33页 |
3.2.2 商业模式的关联性模块 | 第33-34页 |
3.2.3 商业模式的要素 | 第34-38页 |
4 游戏营销策略研究 | 第38-49页 |
4.1 产品和定价策略 | 第38-39页 |
4.2 促销策略 | 第39-41页 |
4.2.1 以提升知名度为目的的促销载体 | 第40页 |
4.2.2 以盈利为目的的促销载体 | 第40-41页 |
4.3 渠道策略 | 第41-43页 |
4.3.1 控制下载包和应用程序的大小 | 第41-42页 |
4.3.2 优化渠道展示要素 | 第42-43页 |
4.3.3 以App Store应用排名为导向 | 第43页 |
4.4 用户体验策略 | 第43-49页 |
4.4.1 用户体验 | 第44-45页 |
4.4.2 用户体验策略研究 | 第45-47页 |
4.4.3 用户数据分析和竞品分析 | 第47-49页 |
5 GAMELOFT公司游戏营销策略及建议 | 第49-58页 |
5.1 GAMELOFT公司营销策略的现状 | 第49-56页 |
5.1.1 Gameloft的产品策略 | 第50-52页 |
5.1.2 Gameloft的定价策略 | 第52-53页 |
5.1.3 Gameloft的渠道和促销策略 | 第53-56页 |
5.2 移动互联网的发展趋势及建议 | 第56-58页 |
6 结论 | 第58-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |
致谢 | 第62页 |