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贵州水书数字化展示系统设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第10-15页
    1.1 研究背景与意义第10-11页
        1.1.1 研究背景第10-11页
        1.1.2 研究意义第11页
    1.2 国内外研究现状第11-12页
    1.3 研究内容和目标第12-13页
        1.3.1 研究内容第12-13页
        1.3.2 研究目标第13页
    1.4 论文结构和章节安排第13-15页
第二章 基础知识和技术简介第15-23页
    2.1 水书及水书文化第15页
    2.2 水书文化的保护与可持续发展第15-16页
        2.2.1 我国文化遗产保护的问题第15-16页
        2.2.2 水书文化保护的可持续性第16页
    2.3 网络架构与技术第16-19页
        2.3.1 C/S 模式结构第17页
        2.3.2 B/S 模式结构第17-19页
    2.4 人机交互技术第19-21页
        2.4.1 人机界面技术第20-21页
    2.5 数码新媒体技术第21-22页
    2.6 虚拟现实技术第22页
    2.7 本章小结第22-23页
第三章 系统需求分析第23-29页
    3.1 系统任务概述第23页
    3.2 系统功能需求第23-24页
        3.2.1 前台视觉展示功能第24页
        3.2.2 后台管理功能第24页
    3.3 系统需求建模第24-25页
        3.3.1 普通用户用例图第25页
        3.3.2 管理员和普通用户关系用例图第25页
    3.4 系统其他需求第25-28页
        3.4.1 系统的相关技术需求第25-27页
        3.4.2 系统性能需求第27-28页
        3.4.3 系统的安全性需求第28页
    3.5 本章小结第28-29页
第四章 系统分析与设计第29-58页
    4.1 系统设计原则第29页
    4.2 系统总体设计第29-39页
        4.2.1 系统架构第31-37页
        4.2.2 系统关键组件设计第37-39页
    4.3 系统分模块设计第39-53页
        4.3.1 模块功能说明第40-42页
        4.3.2 水书历史模块设计第42-43页
        4.3.3 田野调查模块设计第43-44页
        4.3.4 静态展示模块设计第44-45页
        4.3.5 3D 展示模块设计第45-46页
        4.3.6 虚拟博物馆模块设计第46-47页
        4.3.7 水书后台模块设计第47页
        4.3.8 水书纸质图像管理模块第47-48页
        4.3.9 水书影像视频管理模块第48-49页
        4.3.10 馆藏文物信息管理模块第49-50页
        4.3.11 系统管理模块设计第50-53页
    4.4 数据库总体设计第53-57页
        4.4.1 数据库设计介绍第53页
        4.4.2 数据库 E-R 图第53-54页
        4.4.3 数据表设计第54-57页
        4.4.4 数据库安全性设计第57页
    4.5 本章小结第57-58页
第五章 系统实现第58-74页
    5.1 系统开发环境第58页
    5.2 系统实现界面第58-63页
    5.3 管理模块实现第63-73页
        5.3.1 模块功能实现说明第68-69页
        5.3.2 模块实现核心代码第69-73页
    5.4 本章小结第73-74页
第六章 系统测试第74-79页
    6.1 系统测试环境第74页
    6.2 测试用例第74-76页
        6.2.1 系统功能测试第74-75页
        6.2.2 系统性能测试第75页
        6.2.3 客户端兼容性测试第75-76页
    6.3 系统测试及结果分析第76-77页
    6.4 本章小结第77-79页
第七章 总结与展望第79-80页
    7.1 论文总结第79页
    7.2 未来展望第79-80页
致谢第80-81页
参考文献第81-83页
攻读硕士期间取得的研究成果第83-84页

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