基于RenderMan规范的真实感渲染光源建模与实现
摘要 | 第8-10页 |
ABSTRACT | 第10-11页 |
第1章 绪论 | 第12-15页 |
1.1 引言 | 第12-13页 |
1.2 相关开发现状 | 第13-14页 |
1.3 主要工作内容 | 第14页 |
1.4 论文结构 | 第14-15页 |
第2章 相关知识及技术概述 | 第15-20页 |
2.1 渲染的基本原理与流程 | 第15-18页 |
2.1.1 Reyes渲染架构 | 第15-16页 |
2.1.2 光线跟踪与光线跟踪阴影 | 第16-18页 |
2.1.3 深度贴图阴影 | 第18页 |
2.2 技术规范和工具 | 第18-19页 |
2.2.1 RenderMan渲染规范和RSL | 第18-19页 |
2.2.2 Maya和MayaAPI | 第19页 |
2.3 本章小结 | 第19-20页 |
第3章 需求分析 | 第20-24页 |
3.1 系统概述 | 第20页 |
3.2 功能性需求分析 | 第20-23页 |
3.3 非功能性需求 | 第23页 |
3.4 本章小结 | 第23-24页 |
第4章 光源模型设计 | 第24-47页 |
4.1 光照与光源 | 第24-26页 |
4.2 光源着色的常用计算 | 第26-31页 |
4.2.1 Clamp() | 第26页 |
4.2.2 Mix() | 第26页 |
4.2.3 Smoothstep() | 第26-27页 |
4.2.4 Shadow() | 第27-29页 |
4.2.5 Transmission() | 第29-30页 |
4.2.6 距离衰减 | 第30页 |
4.2.7 深度阴影图阴影边缘的自适应柔和 | 第30-31页 |
4.3 光源的分类建模 | 第31-46页 |
4.3.1 点光源建模 | 第32-34页 |
4.3.2 平行光建模 | 第34页 |
4.3.3 环境光建模 | 第34-38页 |
4.3.4 聚光灯建模 | 第38-41页 |
4.3.5 体积光建模 | 第41-46页 |
4.4 本章小结 | 第46-47页 |
第5章 光源shader设计与实现 | 第47-54页 |
5.1 开发环境配置 | 第47页 |
5.2 可编程着色器实现与简化 | 第47-49页 |
5.3 编译与效果测试 | 第49-50页 |
5.4 真实感渲染平台系统光源导出模块实现 | 第50-54页 |
第6章 结果与展望 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第58页 |