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基于RenderMan规范的真实感渲染光源建模与实现

摘要第8-10页
ABSTRACT第10-11页
第1章 绪论第12-15页
    1.1 引言第12-13页
    1.2 相关开发现状第13-14页
    1.3 主要工作内容第14页
    1.4 论文结构第14-15页
第2章 相关知识及技术概述第15-20页
    2.1 渲染的基本原理与流程第15-18页
        2.1.1 Reyes渲染架构第15-16页
        2.1.2 光线跟踪与光线跟踪阴影第16-18页
        2.1.3 深度贴图阴影第18页
    2.2 技术规范和工具第18-19页
        2.2.1 RenderMan渲染规范和RSL第18-19页
        2.2.2 Maya和MayaAPI第19页
    2.3 本章小结第19-20页
第3章 需求分析第20-24页
    3.1 系统概述第20页
    3.2 功能性需求分析第20-23页
    3.3 非功能性需求第23页
    3.4 本章小结第23-24页
第4章 光源模型设计第24-47页
    4.1 光照与光源第24-26页
    4.2 光源着色的常用计算第26-31页
        4.2.1 Clamp()第26页
        4.2.2 Mix()第26页
        4.2.3 Smoothstep()第26-27页
        4.2.4 Shadow()第27-29页
        4.2.5 Transmission()第29-30页
        4.2.6 距离衰减第30页
        4.2.7 深度阴影图阴影边缘的自适应柔和第30-31页
    4.3 光源的分类建模第31-46页
        4.3.1 点光源建模第32-34页
        4.3.2 平行光建模第34页
        4.3.3 环境光建模第34-38页
        4.3.4 聚光灯建模第38-41页
        4.3.5 体积光建模第41-46页
    4.4 本章小结第46-47页
第5章 光源shader设计与实现第47-54页
    5.1 开发环境配置第47页
    5.2 可编程着色器实现与简化第47-49页
    5.3 编译与效果测试第49-50页
    5.4 真实感渲染平台系统光源导出模块实现第50-54页
第6章 结果与展望第54-55页
参考文献第55-57页
致谢第57-58页
学位论文评阅及答辩情况表第58页

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