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立靶测试系统数据采集及其动态场景模拟仿真

摘要第3-5页
Abstract第5-6页
1 绪论第10-15页
    1.1 论文研究的背景与意义第10-11页
        1.1.1 论文研究的背景第10页
        1.1.2 论文研究的意义第10-11页
    1.2 研究现状第11-13页
        1.2.1 靶测试系统研究现状第11-12页
        1.2.2 视景仿真研究现状第12-13页
    1.3 论文的主要目的及研究内容第13-14页
        1.3.1 论文的主要目的第13页
        1.3.2 论文的主要内容第13-14页
    1.4 论文的组织结构第14页
    1.5 本章小结第14-15页
2 立靶测试系统理论研究第15-19页
    2.1 引言第15页
    2.2 立靶测试系统测速原理第15-17页
        2.2.1 测速原理分析第15-16页
        2.2.2 测速方法分析第16-17页
    2.3 系统空间结构分析及弹丸飞行参数求解的数学模型第17-18页
        2.3.1 系统空间结构分析第17页
        2.3.2 弹丸飞行参数求解的数学模型第17-18页
    2.4 本章小结第18-19页
3 弹丸过靶信号数据采集及过靶时刻提取算法研究第19-27页
    3.1 引言第19页
    3.2 弹丸过靶信号数据采集第19页
    3.3 弹丸过靶信号的滤波处理第19-23页
        3.3.1 基于莱依达准则的异常数据处理第19-20页
        3.3.2 LMS自适应滤波算法研究第20-22页
        3.3.3 滤波效果仿真及结果分析第22-23页
    3.4 弹丸过靶时刻提取算法研究第23-26页
        3.4.1 基于相关法的弹丸过靶时刻提取算法研究第23-25页
        3.4.2 弹丸过靶时刻提取算法的仿真及结果分析第25-26页
    3.5 本章小结第26-27页
4 数据采集软件系统设计第27-37页
    4.1 引言第27页
    4.2 软件系统的总体设计第27-28页
        4.2.1 软件系统的功能要求第27页
        4.2.2 软件系统的工作流程第27-28页
    4.3 软件系统的具体实现第28-35页
        4.3.1 软件系统主界面设计第28-29页
        4.3.2 软件系统的采集模块设计第29-30页
        4.3.3 数据处理及时刻提取模块设计第30-33页
        4.3.4 数据库管理存储模块设计第33-35页
    4.4 实验结果与分析第35-36页
    4.5 本章小结第36-37页
5 立靶测试系统动态场景模拟仿真第37-53页
    5.1 引言第37页
    5.2 三维模拟场景的总体设计第37页
    5.3 三维场景中的模型设计第37-41页
        5.3.1 模型构造方法的选取第38页
        5.3.2 模型构造技术第38-39页
        5.3.3 模型构造的设计和优化第39-41页
    5.4 场景仿真的理论基础第41-43页
        5.4.1 场景坐标系第41-42页
        5.4.2 场景中物体的运动模式第42页
        5.4.3 动态场景设计理论分析第42-43页
    5.5 场景仿真程序的设计及实现第43-46页
        5.5.1 仿真系统设计平台第43页
        5.5.2 仿真系统的总体结构及设计第43-44页
        5.5.3 多通道及视觉转换模块设计第44-45页
        5.5.4 碰撞检测及其响应模块设计第45页
        5.5.5 仿真交互模块设计第45-46页
        5.5.6 仿真主循环程序设计第46页
    5.6 三维模拟仿真效果及分析第46-52页
    5.7 本章小结第52-53页
6 结论第53-56页
    6.1 论文总结第53页
    6.2 展望第53-56页
参考文献第56-59页
致谢第59-61页

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