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美术领域数字出版共享资源库的设计与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第9-16页
    1.1 研究背景与研究意义第9-10页
        1.1.1 研究背景第9-10页
        1.1.2 研究意义第10页
    1.2 国内外研究情况第10-13页
        1.2.1 国内研究情况第10-12页
        1.2.2 国外研究情况第12-13页
    1.3 我国数字出版产业存在的主要问题第13-14页
    1.4 本文研究内容第14页
    1.5 本章小结第14-16页
第二章 相关理论及技术基础第16-30页
    2.1 相关理论基础第16-18页
        2.1.1 数字出版第16-17页
        2.1.2 云计算模式中的数字出版第17-18页
    2.2 .NET平台及相关技术第18-20页
        2.2.1 .NET平台概述第18-19页
        2.2.2 net平台web Service的介绍第19-20页
        2.2.3 通讯协议TCP/IP第20页
        2.2.4 TCP/IP模型说明第20页
    2.3 C/S开发模式第20-21页
    2.4 B/S结构介绍第21-22页
    2.5 C/S与B/S的区别第22-23页
    2.6 ASP .NET简介第23-25页
    2.7 ADO技术第25-27页
    2.8 数据库技术与多媒体库第27-28页
    2.9 非结构化媒体存储管理第28-29页
    2.10 本章小结第29-30页
第三章 系统需求分析第30-38页
    3.1 系统功能需求分析第30-32页
    3.2 系统用户分析第32-35页
    3.3 系统的非功能需求分析第35-37页
        3.3.1 性能需求第37页
        3.3.2 网络需求第37页
    3.4 本章小结第37-38页
第四章 系统设计第38-51页
    4.1 系统架构设计第38-39页
    4.2 系统的设计目标第39页
    4.3 系统的概要设计第39-43页
    4.4 数据库设计第43-50页
        4.4.1 概念结构设计第43-45页
        4.4.2 数据库逻辑结构设计第45-48页
        4.4.3 物理结构设计第48-50页
    4.5 本章小结第50-51页
第五章 系统的实现第51-67页
    5.1 登录模块实现第51-53页
    5.2 用户管理模块第53-55页
    5.3 角色管理模块第55-57页
    5.4 美术下载管理模块第57-60页
    5.5 美术信息模块第60-61页
    5.6 美术作品检索模块第61-63页
    5.7 美术资源上传第63-64页
    5.8 设计非结构化数据的存储技术并实现第64-66页
        5.8.1 应用服务器与文件服务器相互认证第64页
        5.8.2 存储单元及映射管理第64-65页
        5.8.3 存储映射第65-66页
    5.9 本章小结第66-67页
第六章 系统测试第67-75页
    6.1 测试目的第67页
    6.2 系统功能测试第67-70页
        6.2.1 软件测试的方法第67-69页
        6.2.2 系统功能测试出现故障的处理措施第69-70页
    6.3 登录模块与评估第70-71页
    6.4 测试结果分析第71-74页
    6.5 测试结论第74页
    6.6 本章小结第74-75页
第七章 总结与展望第75-77页
    7.1 本文总结第75页
    7.2 问题与不足第75-76页
    7.3 今后努力方向第76-77页
参考文献第77-79页
致谢第79-80页
图目录第80-82页
表目录第82页

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