摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-14页 |
1. 研究的背景 | 第8-9页 |
1.2 研究目的与意义 | 第9页 |
1.3 国内外研究现状 | 第9-10页 |
1.4 研究内容与方法 | 第10-11页 |
1.4.1 研究方法 | 第10页 |
1.4.2 研究内容 | 第10-11页 |
1.5 论文组织结构 | 第11-14页 |
第2章 相关理论基础及系统开发关键技术分析 | 第14-24页 |
2.1 室内装修设计概念及艺术特征 | 第14-15页 |
2.1.1 室内装修设计的产生 | 第14页 |
2.1.2 交互式虚拟现实的室内装修设计与传统施工的室内设计的区别 | 第14-15页 |
2.2 室内设计客户的审美心理分析 | 第15-16页 |
2.3 交互式虚拟现实技术概述 | 第16-17页 |
2.3.1 交互式虚拟技术的发展概况 | 第16页 |
2.3.2 交互式虚拟现实的研究现状及其应用领域 | 第16-17页 |
2.4 系统开发关键技术分析 | 第17-21页 |
2.4.1 VRML技术概论 | 第17-18页 |
2.4.2 三维建模软件技术概述 | 第18-20页 |
2.4.3 Html5技术 | 第20-21页 |
2.4.4 Javascript技术 | 第21页 |
2.4.5 服务器端PHP、Laravel框架 | 第21页 |
2.5 人机交互虚拟现实室内装修设计的技术分析 | 第21-23页 |
2.5.1 客户对于室内设计的要求 | 第21-22页 |
2.5.2 基于B/S的室内装修平台的设计整体构思与分析 | 第22页 |
2.5.3 人机交互虚拟现实室内装修展示设计的使用情境 | 第22-23页 |
2.6 本章小结 | 第23-24页 |
第3章 系统需求分析 | 第24-28页 |
3.1 系统的用户需求分析 | 第24页 |
3.2 业务流程分析 | 第24-25页 |
3.3 系统的功能需求分析 | 第25-26页 |
3.4 系统非功能性需求分析 | 第26-27页 |
3.5 本章小结 | 第27-28页 |
第4章 系统设计 | 第28-46页 |
4.1 平台架构设计 | 第28页 |
4.2 系统功能模块设计及非功能模块设计 | 第28-30页 |
4.3 系统处理流程 | 第30-31页 |
4.4 系统室内场景的三维设计 | 第31-42页 |
4.4.1 AutoCAD软件对室内平面图、立面图及施工图的设计 | 第31-34页 |
4.4.2 3DMAX技术对搭建虚拟现实室内环境的设计 | 第34-42页 |
4.5 数据库设计 | 第42-45页 |
4.6 本章小结 | 第45-46页 |
第5章 系统实现与展示 | 第46-58页 |
5.1 虚拟现实室内环境的实现 | 第46-47页 |
5.2 虚拟漫游实现 | 第47-50页 |
5.3 在线购买模块的实现展示 | 第50-51页 |
5.4 基于B/S的室内装修设计系统的使用流程展示 | 第51-55页 |
5.5 基于B/S的室内装修平台的用户使用效果分析 | 第55-56页 |
5.6 本章小结 | 第56-58页 |
结论 | 第58-60页 |
参考文献 | 第60-64页 |
致谢 | 第64页 |