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基于HTML5 WebGL的3D图形库的设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第10-16页
    1.1 课题研究背景第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-14页
        1.2.1 3D图形库基本架构第11-12页
        1.2.2 3D图形库举例第12-14页
    1.3 论文主要工作第14-15页
    1.4 论文组织结构第15-16页
第二章 相关技术概述第16-34页
    2.1 图形变换第16-22页
        2.1.1 仿射变换第16-18页
        2.1.2 层次模型第18-19页
        2.1.3 透视投影与视图变换第19-22页
    2.2 WEBGL渲染管线第22-28页
        2.2.1 着色器第23-24页
        2.2.2 渲染到纹理第24-26页
        2.2.3 光照模型第26-28页
    2.3 事件检测第28-33页
        2.3.1 图形选取第28-30页
        2.3.2 碰撞检测第30-33页
    2.4 本章小结第33-34页
第三章 3D图形库的需求分析与总体设计第34-51页
    3.1 3D图形库需求分析第34-35页
    3.2 3D图形库的整体设计思路第35页
    3.3 3D图形库的系统结构第35-37页
    3.4 渲染要素模块和渲染器的总体设计第37-39页
        3.4.1 静态结构第37-38页
        3.4.2 渲染流程第38-39页
    3.5 辅助渲染模块的总体设计第39-42页
        3.5.1 基本图形元素的总体设计第40页
        3.5.2 变形元素的总体设计第40-41页
        3.5.3 Attribute的总体设计第41-42页
    3.6 数学计算模块的总体设计第42-44页
        3.6.1 矩阵运算的总体设计第42-43页
        3.6.2 图形选取和碰撞检测算法的总体设计第43-44页
    3.7 动画模块的总体设计第44-45页
    3.8 事件模块的总体设计第45-47页
    3.9 模型载入模块的总体设计第47-50页
    3.10 本章小结第50-51页
第四章 3D图形库的详细设计与实现第51-75页
    4.1 渲染器的详细设计与实现第51-54页
    4.2 渲染要素模块的详细设计与实现第54-61页
        4.2.1 Mesh的详细设计与实现第54-57页
        4.2.2 Material的详细设计与实现第57-58页
        4.2.3 Texture的详细设计与实现第58-59页
        4.2.4 Scene的详细设计与实现第59页
        4.2.5 Camera的详细设计与实现第59-60页
        4.2.6 Light的详细设计与实现第60-61页
        4.2.7 Shader的详细设计与实现第61页
    4.3 辅助渲染模块的详细设计与实现第61-63页
        4.3.1 Attribute的详细设计与实现第61-62页
        4.3.2 Face和Line的详细设计与实现第62页
        4.3.3 Bone和Morph的详细设计与实现第62-63页
    4.4 数学计算模块的详细设计与实现第63-68页
        4.4.1 Matrix的详细设计与实现第64-65页
        4.4.2 Vector的详细设计与实现第65-66页
        4.4.3 Triangle的详细设计与实现第66-67页
        4.4.4 Ray的详细设计与实现第67-68页
        4.4.5 Box的详细设计与实现第68页
    4.5 动画模块的详细设计与实现第68-70页
    4.6 事件模块的详细设计与实现第70-72页
    4.7 模型载入模块的详细设计与实现第72-74页
    4.8 本章小结第74-75页
第五章 3D图形库的测试第75-83页
    5.1 实验环境第75页
    5.2 渲染功能及性能测试第75-79页
    5.3 动画和事件模块测试第79-81页
    5.4 AABB层次包围盒更新效果测试第81-82页
    5.5 本章小结第82-83页
第六章 总结与展望第83-84页
    6.1 总结第83页
    6.2 展望第83-84页
致谢第84-85页
参考文献第85-86页

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