基于HTML5 WebGL的3D图形库的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 课题研究背景 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-14页 |
1.2.1 3D图形库基本架构 | 第11-12页 |
1.2.2 3D图形库举例 | 第12-14页 |
1.3 论文主要工作 | 第14-15页 |
1.4 论文组织结构 | 第15-16页 |
第二章 相关技术概述 | 第16-34页 |
2.1 图形变换 | 第16-22页 |
2.1.1 仿射变换 | 第16-18页 |
2.1.2 层次模型 | 第18-19页 |
2.1.3 透视投影与视图变换 | 第19-22页 |
2.2 WEBGL渲染管线 | 第22-28页 |
2.2.1 着色器 | 第23-24页 |
2.2.2 渲染到纹理 | 第24-26页 |
2.2.3 光照模型 | 第26-28页 |
2.3 事件检测 | 第28-33页 |
2.3.1 图形选取 | 第28-30页 |
2.3.2 碰撞检测 | 第30-33页 |
2.4 本章小结 | 第33-34页 |
第三章 3D图形库的需求分析与总体设计 | 第34-51页 |
3.1 3D图形库需求分析 | 第34-35页 |
3.2 3D图形库的整体设计思路 | 第35页 |
3.3 3D图形库的系统结构 | 第35-37页 |
3.4 渲染要素模块和渲染器的总体设计 | 第37-39页 |
3.4.1 静态结构 | 第37-38页 |
3.4.2 渲染流程 | 第38-39页 |
3.5 辅助渲染模块的总体设计 | 第39-42页 |
3.5.1 基本图形元素的总体设计 | 第40页 |
3.5.2 变形元素的总体设计 | 第40-41页 |
3.5.3 Attribute的总体设计 | 第41-42页 |
3.6 数学计算模块的总体设计 | 第42-44页 |
3.6.1 矩阵运算的总体设计 | 第42-43页 |
3.6.2 图形选取和碰撞检测算法的总体设计 | 第43-44页 |
3.7 动画模块的总体设计 | 第44-45页 |
3.8 事件模块的总体设计 | 第45-47页 |
3.9 模型载入模块的总体设计 | 第47-50页 |
3.10 本章小结 | 第50-51页 |
第四章 3D图形库的详细设计与实现 | 第51-75页 |
4.1 渲染器的详细设计与实现 | 第51-54页 |
4.2 渲染要素模块的详细设计与实现 | 第54-61页 |
4.2.1 Mesh的详细设计与实现 | 第54-57页 |
4.2.2 Material的详细设计与实现 | 第57-58页 |
4.2.3 Texture的详细设计与实现 | 第58-59页 |
4.2.4 Scene的详细设计与实现 | 第59页 |
4.2.5 Camera的详细设计与实现 | 第59-60页 |
4.2.6 Light的详细设计与实现 | 第60-61页 |
4.2.7 Shader的详细设计与实现 | 第61页 |
4.3 辅助渲染模块的详细设计与实现 | 第61-63页 |
4.3.1 Attribute的详细设计与实现 | 第61-62页 |
4.3.2 Face和Line的详细设计与实现 | 第62页 |
4.3.3 Bone和Morph的详细设计与实现 | 第62-63页 |
4.4 数学计算模块的详细设计与实现 | 第63-68页 |
4.4.1 Matrix的详细设计与实现 | 第64-65页 |
4.4.2 Vector的详细设计与实现 | 第65-66页 |
4.4.3 Triangle的详细设计与实现 | 第66-67页 |
4.4.4 Ray的详细设计与实现 | 第67-68页 |
4.4.5 Box的详细设计与实现 | 第68页 |
4.5 动画模块的详细设计与实现 | 第68-70页 |
4.6 事件模块的详细设计与实现 | 第70-72页 |
4.7 模型载入模块的详细设计与实现 | 第72-74页 |
4.8 本章小结 | 第74-75页 |
第五章 3D图形库的测试 | 第75-83页 |
5.1 实验环境 | 第75页 |
5.2 渲染功能及性能测试 | 第75-79页 |
5.3 动画和事件模块测试 | 第79-81页 |
5.4 AABB层次包围盒更新效果测试 | 第81-82页 |
5.5 本章小结 | 第82-83页 |
第六章 总结与展望 | 第83-84页 |
6.1 总结 | 第83页 |
6.2 展望 | 第83-84页 |
致谢 | 第84-85页 |
参考文献 | 第85-86页 |