融合人体结构的笔绘卡通建模研究与实现
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第一章 绪论 | 第7-12页 |
1.1 研究背景及问题 | 第7-8页 |
1.1.1 问题的提出 | 第7页 |
1.1.2.研究背景 | 第7-8页 |
1.2 国内外研究现状 | 第8-9页 |
1.3 研究目标和意义 | 第9-10页 |
1.3.1 现有方法的不足 | 第9页 |
1.3.2 理论价值 | 第9-10页 |
1.3.3 现实意义 | 第10页 |
1.4 研究内容与方法 | 第10-11页 |
1.4.1 研究内容 | 第10-11页 |
1.4.2 研究方法 | 第11页 |
1.5 论文组织结构 | 第11-12页 |
第二章 相关理论及技术 | 第12-18页 |
2.1 计算机动画 | 第12-13页 |
2.2 图像处理 | 第13-14页 |
2.3 三维建模 | 第14-15页 |
2.4 CAD计算机辅助设计 | 第15-16页 |
2.5 线性混合蒙皮技术 | 第16-18页 |
第三章 笔绘图卡通角色建模方法 | 第18-27页 |
3.1 笔绘图处理与骨架构建 | 第18-20页 |
3.1.1 笔绘图处理 | 第18页 |
3.1.2 关节点定位 | 第18-20页 |
3.1.3 人体参数提取 | 第20页 |
3.2 构建三维网络 | 第20-25页 |
3.2.1 基础网络构建 | 第20-21页 |
3.2.2 细节网络构建 | 第21-24页 |
3.2.3 网络组合 | 第24-25页 |
3.3 线性混合蒙皮构建 | 第25-27页 |
第四章 笔绘图卡通角色建模实现 | 第27-35页 |
4.1 系统的开发运行环境 | 第27页 |
4.2 系统分析 | 第27-29页 |
4.2.1 系统的流程分析 | 第27-28页 |
4.2.2 系统的结构分析 | 第28-29页 |
4.3 通建模系统的实现 | 第29-35页 |
4.3.1 骨架的构建 | 第29-31页 |
4.3.2 曲面的细分 | 第31-33页 |
4.3.3 线性混合蒙皮的构建 | 第33-35页 |
第五章 实验结果与分析 | 第35-39页 |
5.1 建模效果分析 | 第35-38页 |
5.2 时间性能分析 | 第38-39页 |
第六章 总结与展望 | 第39-41页 |
6.1 总结 | 第39页 |
6.2 展望 | 第39-41页 |
参考文献 | 第41-43页 |
致谢 | 第43-45页 |
在学期间公开发表论文及著作情况 | 第45页 |