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融合人体结构的笔绘卡通建模研究与实现

摘要第3-4页
Abstract第4页
第一章 绪论第7-12页
    1.1 研究背景及问题第7-8页
        1.1.1 问题的提出第7页
        1.1.2.研究背景第7-8页
    1.2 国内外研究现状第8-9页
    1.3 研究目标和意义第9-10页
        1.3.1 现有方法的不足第9页
        1.3.2 理论价值第9-10页
        1.3.3 现实意义第10页
    1.4 研究内容与方法第10-11页
        1.4.1 研究内容第10-11页
        1.4.2 研究方法第11页
    1.5 论文组织结构第11-12页
第二章 相关理论及技术第12-18页
    2.1 计算机动画第12-13页
    2.2 图像处理第13-14页
    2.3 三维建模第14-15页
    2.4 CAD计算机辅助设计第15-16页
    2.5 线性混合蒙皮技术第16-18页
第三章 笔绘图卡通角色建模方法第18-27页
    3.1 笔绘图处理与骨架构建第18-20页
        3.1.1 笔绘图处理第18页
        3.1.2 关节点定位第18-20页
        3.1.3 人体参数提取第20页
    3.2 构建三维网络第20-25页
        3.2.1 基础网络构建第20-21页
        3.2.2 细节网络构建第21-24页
        3.2.3 网络组合第24-25页
    3.3 线性混合蒙皮构建第25-27页
第四章 笔绘图卡通角色建模实现第27-35页
    4.1 系统的开发运行环境第27页
    4.2 系统分析第27-29页
        4.2.1 系统的流程分析第27-28页
        4.2.2 系统的结构分析第28-29页
    4.3 通建模系统的实现第29-35页
        4.3.1 骨架的构建第29-31页
        4.3.2 曲面的细分第31-33页
        4.3.3 线性混合蒙皮的构建第33-35页
第五章 实验结果与分析第35-39页
    5.1 建模效果分析第35-38页
    5.2 时间性能分析第38-39页
第六章 总结与展望第39-41页
    6.1 总结第39页
    6.2 展望第39-41页
参考文献第41-43页
致谢第43-45页
在学期间公开发表论文及著作情况第45页

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