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手机游戏界面中信息设计的研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
引言第6-8页
一、信息设计概述第8-11页
    (一)信息设计的定义第8页
    (二)信息设计在手机游戏界面中的功能与发展第8-11页
        1.从“信息图形和玩耍相融合”开始的游戏第9-10页
        2.手机游戏界面设计的现状第10-11页
二、手机游戏界面中信息设计的应用元素第11-19页
    (一)游戏符号第11-12页
    (二)图标按钮设计第12页
    (三)游戏中信息图表的运用第12-15页
        1.游戏图表分类第12-14页
        2.利用图表呈现游戏的对抗感第14-15页
    (四)信息设计中插图的运用第15页
    (五)文字元素在信息设计中的应用第15-19页
三、格式塔的视觉经验与手机游戏界面的信息设计第19-29页
    (一)接近性与相似性原理第19-23页
    (二)连续性与封闭性原理第23-25页
    (三)简化对称性与共同命运原理第25-27页
    (四)主体与背景原理第27-29页
四、手机游戏界面中信息的有效传达第29-40页
    (一)感知现象与游戏的信息设计第29-33页
        1.经验与感知第29-30页
        2.环境与感知第30-31页
        3.目标与感知第31页
        4.结构化与感知第31-33页
    (二)游戏信息阅读障碍的视觉优化第33-34页
        1.阅读的两种方式第33页
        2.别让文字信息影响阅读第33-34页
    (三)色觉现象与游戏的信息设计第34-37页
        1.色觉与色觉现象第35-36页
        2.游戏界面中信息设计的用色准则第36-37页
    (四)兼顾视力局限的游戏信息设计第37-39页
    (五)游戏中信息设计的功能可供性第39-40页
结语第40-41页
参考文献第41-42页
后记第42页

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