手机游戏界面中信息设计的研究
| 摘要 | 第3-4页 |
| Abstract | 第4页 |
| 引言 | 第6-8页 |
| 一、信息设计概述 | 第8-11页 |
| (一)信息设计的定义 | 第8页 |
| (二)信息设计在手机游戏界面中的功能与发展 | 第8-11页 |
| 1.从“信息图形和玩耍相融合”开始的游戏 | 第9-10页 |
| 2.手机游戏界面设计的现状 | 第10-11页 |
| 二、手机游戏界面中信息设计的应用元素 | 第11-19页 |
| (一)游戏符号 | 第11-12页 |
| (二)图标按钮设计 | 第12页 |
| (三)游戏中信息图表的运用 | 第12-15页 |
| 1.游戏图表分类 | 第12-14页 |
| 2.利用图表呈现游戏的对抗感 | 第14-15页 |
| (四)信息设计中插图的运用 | 第15页 |
| (五)文字元素在信息设计中的应用 | 第15-19页 |
| 三、格式塔的视觉经验与手机游戏界面的信息设计 | 第19-29页 |
| (一)接近性与相似性原理 | 第19-23页 |
| (二)连续性与封闭性原理 | 第23-25页 |
| (三)简化对称性与共同命运原理 | 第25-27页 |
| (四)主体与背景原理 | 第27-29页 |
| 四、手机游戏界面中信息的有效传达 | 第29-40页 |
| (一)感知现象与游戏的信息设计 | 第29-33页 |
| 1.经验与感知 | 第29-30页 |
| 2.环境与感知 | 第30-31页 |
| 3.目标与感知 | 第31页 |
| 4.结构化与感知 | 第31-33页 |
| (二)游戏信息阅读障碍的视觉优化 | 第33-34页 |
| 1.阅读的两种方式 | 第33页 |
| 2.别让文字信息影响阅读 | 第33-34页 |
| (三)色觉现象与游戏的信息设计 | 第34-37页 |
| 1.色觉与色觉现象 | 第35-36页 |
| 2.游戏界面中信息设计的用色准则 | 第36-37页 |
| (四)兼顾视力局限的游戏信息设计 | 第37-39页 |
| (五)游戏中信息设计的功能可供性 | 第39-40页 |
| 结语 | 第40-41页 |
| 参考文献 | 第41-42页 |
| 后记 | 第42页 |