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全球三维地形建模与可视化研究及原型系统实现

第一章 绪论第6-15页
    1.1 GIS简介第6-7页
    1.2 GIS的发展及国内外现状第7-8页
    1.3 3DGIS的应用及重要意义第8-10页
    1.4 数字地球第10-12页
    1.5 3DGIS的空间建模分析第12-14页
    1.6 地理信息系统的发展趋势第14-15页
第二章 3DGIS中地形建模技术分析第15-25页
    2.1 数字测绘技术第15-18页
        2.1.1 数据测量典型过程第15-16页
        2.1.2 数字摄影测量技术的优势第16-17页
        2.1.3 数字摄影测量提供空间数据框架的具体内容第17-18页
    2.2 地球椭球第18-20页
        2.2.1 地球椭球[7]的基本几何参数第18-19页
        2.2.2 椭球面上的常用坐标系第19-20页
        2.2.3 空间直角坐标同大地坐标系的关系第20页
    2.3 科学计算可视化第20-23页
        2.3.1 科学计算可视化概念及意义第20-22页
        2.3.2 科学计算可视化中复杂模型的简化及多分辨率表示第22-23页
    2.4 虚拟现实与三维技术在地理信息统中的应用第23-25页
第三章 三维地形建模研究概述第25-31页
    3.1 三维地形表现形式第25-26页
    3.2 数字高程模型与数字地面模型简介第26-28页
        3.2.1 三维DEM的用途第27页
        3.2.2 DEM生成方法第27-28页
    3.3 三维地形模型主要建模方法第28-31页
        3.3.1 基于点的表面建模第29页
        3.3.2 基于三角形的表面建模第29-30页
        3.3.3 基于格网的建模第30页
        3.3.4 混合表面的建模第30-31页
第四章 全球三维地形模拟研究第31-54页
    4.1 三维地形原始数据资料分析第31-33页
        4.1.1 数据集特点第31页
        4.1.2 数据的格式第31-33页
    4.2 三维地形建模基本过程第33页
    4.3 原始数据采集第33-34页
    4.4 全球高程数据组织第34-38页
        4.4.1 全球统一格网数据结构第36-37页
        4.4.2 不规则地形块数据结构第37-38页
    4.5 地表建模第38-54页
        4.5.1 全球高程数据统一精度描述第38-40页
        4.5.2 数据规则划分方法第40-41页
        4.5.3 基于距离熵的地表曲面拟合第41-46页
        4.5.4 地表模型的简化及多分辨率表示第46-49页
        4.5.5 表面剖分及可视化处理第49-50页
        4.5.6 三维地形实时漫游第50-54页
第五章 面向对象软件工程过程及原型系统简介第54-69页
    5.1 统一建模语言简介第54-56页
        5.1.1 UML语义第55页
        5.1.2 UML表示法指南第55-56页
        5.1.3 UML进程扩展第56页
    5.2 基于概念模型的面向对象软件开发过程第56-58页
    5.3 概念模型建立第58-61页
        5.3.1 问题描述第58-59页
        5.3.2 标识对象第59页
        5.3.3 标识属性及实例连接第59-61页
    5.4 需求分析第61-62页
    5.5 系统设计第62-64页
        5.5.1 问题空间重定义第62-63页
        5.5.2 动态架构建立第63-64页
    5.6 原型系统简介第64-69页
结论与展望第69-71页
参考文献第71-73页
致 谢第73-74页
攻读硕士学位期间发表的论文和参加的科研项目第74-75页
摘 要第75-77页
ABSTRACT第77页

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