运用信息技术创设小学科学虚拟情境的研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-15页 |
| ·研究背景 | 第8-9页 |
| ·信息技术与课程整合的大趋势 | 第8页 |
| ·信息技术在小学科学中的应用现状 | 第8-9页 |
| ·个人兴趣使然 | 第9页 |
| ·研究目的技术路线研究方法 | 第9-11页 |
| ·研究目的 | 第9页 |
| ·技术路线 | 第9-11页 |
| ·研究方法 | 第11页 |
| ·文献研究综述 | 第11-15页 |
| ·美国有关文献研究 | 第11-13页 |
| ·我国有关文献研究 | 第13-15页 |
| 第2章 理论研究 | 第15-18页 |
| ·概念界定 | 第15页 |
| ·信息技术 | 第15页 |
| ·虚拟情境 | 第15页 |
| ·理论基础 | 第15-18页 |
| ·建构主义理论 | 第15-16页 |
| ·情境认知理论 | 第16页 |
| ·认知主义学习理论 | 第16-18页 |
| 第3章 我国小学科学信息技术的应用现状调研 | 第18-21页 |
| ·信息技术运用形式单一 | 第18页 |
| ·过于强调信息技术的运用 | 第18-19页 |
| ·真实情境与虚拟情境的混淆 | 第19页 |
| ·运用信息技术创设虚拟情境较少 | 第19-21页 |
| 第4章 国内外优秀案例分析 | 第21-29页 |
| ·虚拟实验 | 第21-24页 |
| ·虚拟探测 | 第24-25页 |
| ·虚拟旅行 | 第25-26页 |
| ·虚拟游戏 | 第26-29页 |
| 第5章 启示与建议 | 第29-32页 |
| ·注重真实情境与虚拟情境的结合 | 第29页 |
| ·用软件实现教学情境的还原 | 第29-30页 |
| ·充分运用科学教育网站的资源 | 第30-32页 |
| 结语 | 第32-33页 |
| 参考文献 | 第33-36页 |
| 致谢 | 第36页 |