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飞行视景仿真的研究和应用

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
第1章 绪论第12-20页
    1.1 课题研究背景和目的第12-13页
    1.2 国内外研究现状第13-17页
        1.2.1 视景仿真技术发展现状第13-14页
        1.2.2 图像放大技术发展现状第14-17页
    1.3 论文研究方案第17-18页
    1.4 论文研究内容第18-20页
第2章 飞行视景仿真对象建模第20-36页
    2.1 多通道立体显示技术第20-25页
        2.1.1 多通道板块立体显示技术第20-23页
        2.1.2 多通道柱面立体显示技术第23-25页
    2.2 通用建模技术第25-27页
        2.2.1 LOD技术第25-26页
        2.2.2 DOF技术第26页
        2.2.3 纹理技术第26-27页
    2.3 飞机可视化视景仿真模型第27-33页
        2.3.1 飞机机体第27-28页
        2.3.2 飞行仪表第28-31页
        2.3.3 仪表指针第31-33页
    2.4 地形可视化视景仿真模型第33-35页
        2.4.1 地形模型构建第33-35页
        2.4.2 地形纹理映射第35页
    2.5 本章小结第35-36页
第3章 飞行视景仿真环境建模第36-44页
    3.1 飞行器视景环境特点第36页
    3.2 飞行器视景环境分类第36-37页
    3.3 仿真系统虚拟视景建模第37-43页
        3.3.1 设置观察者第39-40页
        3.3.2 动态坐标系统第40-41页
        3.3.3 碰撞检测和特效第41-43页
    3.4 本章小结第43-44页
第4章 基于轮廓信息分类插值的图像放大技术研究第44-60页
    4.1 传统轮廓提取技术第44-46页
    4.2 均值自适应CANNY轮廓提取技术第46-53页
        4.2.1 Canny轮廓提取原理第47-48页
        4.2.2 Canny轮廓提取算法第48-51页
        4.2.3 均值自适应选择因子第51-53页
        4.2.4 自适应调整高斯滤波第53页
    4.3 图像插值技术第53-55页
        4.3.1 最近邻插值第53-54页
        4.3.2 双线性插值第54-55页
        4.3.3 立方卷积插值第55页
    4.4 图像信息分类第55-56页
    4.5 轮廓信息分类插值技术第56-59页
        4.5.1 神经网络结构第56-58页
        4.5.2 网络训练测试第58-59页
    4.6 本章小结第59-60页
第5章 图像放大技术在飞行视景仿真中的应用第60-72页
    5.1 飞行视景仿真实现第60-67页
        5.1.1 编译环境配置第61页
        5.1.2 Vega Prime应用程序基本框架第61-62页
        5.1.3 Vega Prime场景初始化第62-63页
        5.1.4 飞机运动的键盘操作第63-67页
    5.2 图像放大技术在飞行视景仿真中的应用第67-71页
        5.2.1 2倍放大仿真分析第68-69页
        5.2.2 4倍放大仿真分析第69-71页
    5.3 本章小结第71-72页
结论第72-74页
参考文献第74-79页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第79-80页
致谢第80-81页
个人简历第81页

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