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网络游戏运行界面的著作权问题研究--以“刀塔传奇案”为例

致谢第4-5页
摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
1 引言第11-15页
2 网络游戏运行界面的著作权问题概述第15-19页
    2.1 网络游戏运行界面的定义第15页
    2.2 网络游戏运行界面的著作权侵权行为概述第15-16页
    2.3 网络游戏运行界面的著作权保护现状第16-17页
    2.4 VALVE、暴雪诉中清龙图、莉莉丝《刀塔传奇》著作权侵权一案第17-19页
        2.4.1 案情简介第17页
        2.4.2 案件的争议焦点第17-19页
3 网络游戏运行界面的著作权属性及保护范围分析第19-38页
    3.1 网络游戏运行界面的可作品性第19-26页
        3.1.1 网络游戏运行界面是否属于著作权法上的"作品"第19-20页
        3.1.2 玩家行为对网络游戏运行界面可作品性的影响第20-21页
        3.1.3 网络游戏整体运行界面的作品定性第21-26页
    3.2 网络游戏运行界面的著作权保护范围第26-38页
        3.2.1 游戏规则第26-28页
        3.2.2 游戏故事情节第28-30页
        3.2.3 游戏角色、道具与技能第30-32页
        3.2.4 游戏动画第32-37页
        3.2.5 游戏音乐第37-38页
4 网络游戏运行界面的著作权侵权认定第38-53页
    4.1 网络游戏运行界面的著作权侵权认定标准第38-43页
        4.1.1 思想与表达二分法及其具体适用第38-41页
        4.1.2 "接触与实质性相似"标准及其具体适用第41-43页
    4.2 网络游戏运行界面的著作权侵权判定方法第43-46页
        4.2.1 三步检测法及其具体适用第43-44页
        4.2.2 外部测试与内部测试法及其具体适用第44-46页
    4.3 "刀塔传奇案"的侵权认定第46-53页
        4.3.1 英雄名称、图标和造型第46-49页
        4.3.2 英雄技能第49-51页
        4.3.3 游戏道具第51-53页
5 网络游戏运行界面的著作权保护规制探索第53-59页
    5.1 完善网络游戏运行界面著作权保护的立法建议第53-55页
        5.1.1 完善网络游戏运行界面著作权相关法律法规第53页
        5.1.2 构建网络游戏运行界面著作权侵权责任承担制度第53-55页
    5.2 完善网络游戏运行界面著作权保护的司法建议第55-57页
        5.2.1 合理借鉴域外网络游戏运行界面著作权侵权判定方法第55页
        5.2.2 积极稳妥作出诉讼禁令,及时进行司法救济第55页
        5.2.3 反不正当竞争法路径作为补充保护第55-57页
    5.3 完善网络游戏运行界面著作权保护的其他建议第57-59页
        5.3.1 提高行政保护水平,营造绿色产业氛围第57页
        5.3.2 加强网络游戏行业协会的自律管理第57-59页
6 结语第59-60页
参考文献第60-62页
作者简历第62页

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