致谢 | 第4-5页 |
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
1 引言 | 第11-15页 |
2 网络游戏运行界面的著作权问题概述 | 第15-19页 |
2.1 网络游戏运行界面的定义 | 第15页 |
2.2 网络游戏运行界面的著作权侵权行为概述 | 第15-16页 |
2.3 网络游戏运行界面的著作权保护现状 | 第16-17页 |
2.4 VALVE、暴雪诉中清龙图、莉莉丝《刀塔传奇》著作权侵权一案 | 第17-19页 |
2.4.1 案情简介 | 第17页 |
2.4.2 案件的争议焦点 | 第17-19页 |
3 网络游戏运行界面的著作权属性及保护范围分析 | 第19-38页 |
3.1 网络游戏运行界面的可作品性 | 第19-26页 |
3.1.1 网络游戏运行界面是否属于著作权法上的"作品" | 第19-20页 |
3.1.2 玩家行为对网络游戏运行界面可作品性的影响 | 第20-21页 |
3.1.3 网络游戏整体运行界面的作品定性 | 第21-26页 |
3.2 网络游戏运行界面的著作权保护范围 | 第26-38页 |
3.2.1 游戏规则 | 第26-28页 |
3.2.2 游戏故事情节 | 第28-30页 |
3.2.3 游戏角色、道具与技能 | 第30-32页 |
3.2.4 游戏动画 | 第32-37页 |
3.2.5 游戏音乐 | 第37-38页 |
4 网络游戏运行界面的著作权侵权认定 | 第38-53页 |
4.1 网络游戏运行界面的著作权侵权认定标准 | 第38-43页 |
4.1.1 思想与表达二分法及其具体适用 | 第38-41页 |
4.1.2 "接触与实质性相似"标准及其具体适用 | 第41-43页 |
4.2 网络游戏运行界面的著作权侵权判定方法 | 第43-46页 |
4.2.1 三步检测法及其具体适用 | 第43-44页 |
4.2.2 外部测试与内部测试法及其具体适用 | 第44-46页 |
4.3 "刀塔传奇案"的侵权认定 | 第46-53页 |
4.3.1 英雄名称、图标和造型 | 第46-49页 |
4.3.2 英雄技能 | 第49-51页 |
4.3.3 游戏道具 | 第51-53页 |
5 网络游戏运行界面的著作权保护规制探索 | 第53-59页 |
5.1 完善网络游戏运行界面著作权保护的立法建议 | 第53-55页 |
5.1.1 完善网络游戏运行界面著作权相关法律法规 | 第53页 |
5.1.2 构建网络游戏运行界面著作权侵权责任承担制度 | 第53-55页 |
5.2 完善网络游戏运行界面著作权保护的司法建议 | 第55-57页 |
5.2.1 合理借鉴域外网络游戏运行界面著作权侵权判定方法 | 第55页 |
5.2.2 积极稳妥作出诉讼禁令,及时进行司法救济 | 第55页 |
5.2.3 反不正当竞争法路径作为补充保护 | 第55-57页 |
5.3 完善网络游戏运行界面著作权保护的其他建议 | 第57-59页 |
5.3.1 提高行政保护水平,营造绿色产业氛围 | 第57页 |
5.3.2 加强网络游戏行业协会的自律管理 | 第57-59页 |
6 结语 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |
作者简历 | 第62页 |