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基于体感的虚拟现实系统交互技术研究与开发

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第11-19页
    1.1 课题研究背景及意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状、发展动态第12-16页
        1.2.1 虚拟现实国内外研究现状第12-14页
        1.2.2 体态感知国内外研究现状第14-16页
    1.3 本文研究的主要内容第16-17页
    1.4 本文的组织结构第17-19页
第2章 虚拟交互关键技术研究第19-27页
    2.1 虚拟现实自然交互方式第19-20页
    2.2 常用体态识别方法的分析第20-24页
        2.2.1 无模型方法第21页
        2.2.2 间接模型方法第21页
        2.2.3 直接模型方法第21-22页
        2.2.4 常见的人体模型第22-24页
    2.3 虚拟场景3D建模技术第24-25页
    2.4 本章小结第25-27页
第3章 基于SVM的体态分类与识别研究第27-47页
    3.1 动作库的标注第27-29页
        3.1.1 体态分类常用方法第27-28页
        3.1.2 面向体态识别的动作库标注第28-29页
    3.2 基于Kinect数据采集第29-33页
        3.2.1 Kinect工作原理第29-31页
        3.2.2 骨骼图像的生成第31-32页
        3.2.3 基于Kinect SDK的数据采集第32页
        3.2.4 数据分类方法分析第32-33页
    3.3 基于核函数的多类支持向量机构建第33-40页
        3.3.1 最优分类超平面的构造第34-36页
        3.3.2 多类支持向量机核函数构建的研究第36-37页
        3.3.3 多核支持向量机第37-38页
        3.3.4 基于多类支持向量机核函数的构建第38-40页
    3.4 基于支持向量机的体态分类与识别第40-45页
        3.4.1 基于体态特征向量的体态分类与识别第40-43页
        3.4.2 基于PCA的体态特征向量分类与识别第43-45页
    3.5 实验结果与分析第45-46页
    3.6 本章小结第46-47页
第4章 基于LK光流法的抗干扰方法研究第47-63页
    4.1 基于帧间差分法的运动区域捕获第47-49页
    4.2 基于LK光流法运动预测第49-54页
        4.2.1 光流运动方程第49-51页
        4.2.2 Lucas-Kanade算法第51-52页
        4.2.3 光流的运动预测示意图第52-54页
    4.3 基于块的运动估计方法研究第54-58页
        4.3.1 匹配法则第55-56页
        4.3.2 块匹配搜索方法第56页
        4.3.3 块大小对运动估计影响的研究第56-58页
    4.4 基于LK光流法的抗干扰方法设计第58-60页
        4.4.1 基于块的运动估计第58-59页
        4.4.2 基于LK光流法的抗干扰实现第59-60页
    4.5 实验结果与分析第60-62页
    4.6 本章小结第62-63页
第5章 基于OpenGL的虚拟交互系统开发第63-77页
    5.1 基于3DMax虚拟场景设计第63-65页
        5.1.1 3DMax虚拟场景建模第63-64页
        5.1.2 虚拟场景优化第64-65页
    5.2 基于OpenGL的虚拟场景创建第65-69页
        5.2.1 OpenGL的工作原理第65-66页
        5.2.2 OpenGL绘图机理分析第66-67页
        5.2.3 3DS文件格式分析第67-68页
        5.2.4 基于OpenGL3D虚拟场景创建第68-69页
    5.3 基于OpenGL的虚拟场景交互实现第69-75页
        5.3.1 面向虚拟交互的OpenGL坐标变换第69-73页
        5.3.2 虚拟场景交互实现第73-75页
    5.4 本章小结第75-77页
第6章 总结与展望第77-79页
    6.1 总结第77页
    6.2 展望第77-79页
参考文献第79-85页
致谢第85-87页
硕士期间发表论文第87页

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