摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
目录 | 第7-9页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 课题背景和研究意义 | 第9页 |
1.2 课题主要研究工作 | 第9-12页 |
1.3 本文的主要工作和创新点 | 第12-14页 |
1.3.1 关键技术 | 第12-13页 |
1.3.2 主要的创新点 | 第13-14页 |
1.4 论文的章节安排 | 第14-15页 |
第二章 相关技术和原理 | 第15-34页 |
2.1 相关传感器原理 | 第15-16页 |
2.1.1 GPS传感器 | 第15页 |
2.1.2 电子罗盘 | 第15页 |
2.1.3 重力加速计 | 第15-16页 |
2.2 增强现实 | 第16-18页 |
2.2.1 增强现实的概念 | 第16-17页 |
2.2.2 增强现实的关键技术 | 第17-18页 |
2.3 移动设备方向和姿态的计算 | 第18-23页 |
2.3.1 方向的计算 | 第18-19页 |
2.3.2 姿态的计算 | 第19-20页 |
2.3.3 相机平面投影坐标计算 | 第20-23页 |
2.4 基于机器视觉的增强现实技术关键技术 | 第23-31页 |
2.4.1 基本原理介绍 | 第23-24页 |
2.4.2 相机姿态和位态的计算 | 第24-26页 |
2.4.3 OpenGL基本原理 | 第26-27页 |
2.4.4 高通AR SDK | 第27-31页 |
2.5 ios操作系统的基本介绍 | 第31-33页 |
2.5.1 Objective C开发基本原理 | 第31-32页 |
2.5.2 基于ios操作系统的开发 | 第32-33页 |
2.6 本章小结 | 第33-34页 |
第三章 系统需求分析 | 第34-39页 |
3.1 个性化服务系统的用户需求分析 | 第34页 |
3.2 基于LBS和AR的个性化服务应用场景分析 | 第34-37页 |
3.3 图书馆个性化服务平台系统运行需求 | 第37-38页 |
3.3.1 硬件环境 | 第37-38页 |
3.3.2 软件环境 | 第38页 |
3.4 本章小结 | 第38-39页 |
第四章 系统设计与实现 | 第39-67页 |
4.1 系统总体架构设计 | 第39-40页 |
4.2 系统服务器端设计与实现 | 第40-48页 |
4.2.1 服务器端设计 | 第40-41页 |
4.2.2 数据库设计与实现 | 第41-44页 |
4.2.3 WebService接口实现与设计 | 第44-48页 |
4.3 客户端相关功能的设计与实现 | 第48-66页 |
4.3.1 MVC设计思想在移动端程序设计中的体现 | 第48-50页 |
4.3.2 主要模型类的设计与实现 | 第50-53页 |
4.3.3 主要视图类的设计与实现 | 第53-54页 |
4.3.4 主要控制器的设计与实现 | 第54-57页 |
4.3.5 基于视觉的增强现实技术的实现 | 第57-59页 |
4.3.6 个性化服务的实现 | 第59-66页 |
4.4 本章小结 | 第66-67页 |
第五章 系统测试 | 第67-75页 |
5.1 系统测试环境 | 第67页 |
5.2 相关功能测试用例介绍 | 第67-68页 |
5.3 主要测试结果展示 | 第68-74页 |
5.4 测试结果分析 | 第74页 |
5.5 本章小结 | 第74-75页 |
第六章 结束语 | 第75-78页 |
6.1 全文总结 | 第75页 |
6.2 不足及下一步需要改进的工作 | 第75-76页 |
6.3 研究生期间的工作 | 第76-78页 |
6.3.1 参与项目 | 第76-77页 |
6.3.2 提交文档 | 第77页 |
6.3.3 提交学术论文 | 第77-78页 |
参考文献 | 第78-80页 |
附录一 缩略语 | 第80-81页 |
致谢 | 第81-82页 |
作者攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第82页 |