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移动交互中“交互元”的研究及实践

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
1 绪论第9-25页
    1.1 研究背景与现状第9-10页
    1.2 研究架构第10-12页
    1.3 相关研究近况第12-24页
    1.4 小结第24-25页
2 “交互元”的特征与影响因素第25-31页
    2.1 “交互元”的定义第25页
    2.2 “交互元”的影响因素第25-31页
3 产品“交互元”的优度实验第31-56页
    3.1 “交互元”的获取第31-43页
    3.2 “交互元”的优度实验第43-56页
4 基于高优度“交互元”的产品设计第56-68页
    4.1 设计定位第56-58页
    4.2 “领结管家”用户心智模型构建第58-61页
    4.3 信息架构构建第61-62页
    4.4 线框图与交互流程第62页
    4.5 原型制作第62-68页
5 测试与改进第68-75页
    5.1 测试指标与方法第68页
    5.2 测试结果与分析第68-69页
    5.3 原型改进第69-70页
    5.4 视觉设计第70-75页
6 总结与展望第75-76页
    6.1 研究取得的成果第75页
    6.2 后续研究与不足第75-76页
致谢第76-77页
参考文献第77-81页
附录A 三类产品测试任务书 1第81-82页
附录B 任务记录表第82-85页
附录C 非工具性体验问卷调查第85-86页
附录D 领结管家测试任务指导书第86-87页

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