移动交互中“交互元”的研究及实践
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
1 绪论 | 第9-25页 |
1.1 研究背景与现状 | 第9-10页 |
1.2 研究架构 | 第10-12页 |
1.3 相关研究近况 | 第12-24页 |
1.4 小结 | 第24-25页 |
2 “交互元”的特征与影响因素 | 第25-31页 |
2.1 “交互元”的定义 | 第25页 |
2.2 “交互元”的影响因素 | 第25-31页 |
3 产品“交互元”的优度实验 | 第31-56页 |
3.1 “交互元”的获取 | 第31-43页 |
3.2 “交互元”的优度实验 | 第43-56页 |
4 基于高优度“交互元”的产品设计 | 第56-68页 |
4.1 设计定位 | 第56-58页 |
4.2 “领结管家”用户心智模型构建 | 第58-61页 |
4.3 信息架构构建 | 第61-62页 |
4.4 线框图与交互流程 | 第62页 |
4.5 原型制作 | 第62-68页 |
5 测试与改进 | 第68-75页 |
5.1 测试指标与方法 | 第68页 |
5.2 测试结果与分析 | 第68-69页 |
5.3 原型改进 | 第69-70页 |
5.4 视觉设计 | 第70-75页 |
6 总结与展望 | 第75-76页 |
6.1 研究取得的成果 | 第75页 |
6.2 后续研究与不足 | 第75-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-81页 |
附录A 三类产品测试任务书 1 | 第81-82页 |
附录B 任务记录表 | 第82-85页 |
附录C 非工具性体验问卷调查 | 第85-86页 |
附录D 领结管家测试任务指导书 | 第86-87页 |