摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
符号对照表 | 第10-12页 |
缩略语对照表 | 第12-15页 |
第一章 绪论 | 第15-19页 |
1.1 课题研究背景 | 第15-16页 |
1.2 研究现状与工作动机 | 第16页 |
1.3 研究的意义 | 第16页 |
1.4 论文实现的目标 | 第16-17页 |
1.5 论文结构 | 第17-19页 |
第二章 相关工作 | 第19-27页 |
2.1 Android系统简介 | 第19页 |
2.2 MANET简介 | 第19-22页 |
2.2.1 MANET的概念 | 第19-20页 |
2.2.2 MANET的特性 | 第20-21页 |
2.2.3 MANET与普适社交网络 | 第21-22页 |
2.3 信任管理简介 | 第22页 |
2.4 基于信任管理的不期望流量管理系统 | 第22-25页 |
2.4.1 基于信任管理的全球信任管理系统 | 第23-24页 |
2.4.2 基于信任管理的混合信任管理系统 | 第24页 |
2.4.3 小结 | 第24-25页 |
2.5 PSN中的不期望内容控制 | 第25-27页 |
第三章 PSNController系统设计 | 第27-35页 |
3.1 PSNController系统概述 | 第27页 |
3.2 普适社交网络控制不期望内容的流程 | 第27-29页 |
3.2.1 不期望内容的本地检测过程 | 第28页 |
3.2.2 不期望内容控制过程 | 第28-29页 |
3.3 系统算法 | 第29-35页 |
3.3.1 节点的不期望内容检测 | 第29-31页 |
3.3.2 检测信任值 | 第31页 |
3.3.3 节点的不期望流量控制 | 第31-33页 |
3.3.4 检测信任值的改进算法 | 第33-35页 |
第四章 PSNController系统实现 | 第35-45页 |
4.1 原型系统介绍 | 第35-37页 |
4.2 主要功能介绍 | 第37-45页 |
4.2.1 PSN通信模块 | 第37-40页 |
4.2.2 不期望内容检测模块 | 第40-42页 |
4.2.3 不期望内容控制模块 | 第42-45页 |
第五章 PSNController系统测试 | 第45-63页 |
5.1 对PSNController测试方案的选择 | 第45-47页 |
5.1.1 基于仿真的测试方法(SB) | 第45-46页 |
5.1.2 基于真实数据的测试方法(RDB) | 第46页 |
5.1.3 基于真实系统的测试方法(RSB) | 第46页 |
5.1.4 我们所采取的方案 | 第46-47页 |
5.2 PSNController测试方案 | 第47-53页 |
5.2.1 PSNController测试模块 | 第47-52页 |
5.2.2 测试方案 | 第52页 |
5.2.3 PSNController测试评判标准 | 第52-53页 |
5.3 PSNController系统测试与结果分析 | 第53-58页 |
5.3.1 PSNController对不期望内容入侵检测的准确性 | 第53-54页 |
5.3.2 PSNController对抵御DDoS入侵的有效性 | 第54-55页 |
5.3.3 PSNController抵御自私用户隐藏证据攻击的鲁棒性 | 第55-57页 |
5.3.4 PSNController抵御恶意用户恶意诽谤攻击的鲁棒性 | 第57-58页 |
5.4 PSNController用户接受度调查研究 | 第58-63页 |
5.4.1 用户接受度测试设计 | 第58-60页 |
5.4.2 用户接受度测试结果 | 第60-63页 |
第六章总结与展望 | 第63-65页 |
6.1 工作总结 | 第63页 |
6.2 展望 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
作者简介 | 第70-71页 |