面向移动终端的图片存取机制的研究与实现
摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
第一章 绪论 | 第9-17页 |
1.1 研究背景 | 第9-13页 |
1.1.1 分布式文件系统 | 第10-11页 |
1.1.2 FastDFS文件系统 | 第11页 |
1.1.3 服务器缓存 | 第11-12页 |
1.1.4 社交网络 | 第12页 |
1.1.5 项目背景 | 第12-13页 |
1.2 研究问题及分析 | 第13-15页 |
1.2.1 问题来源 | 第13-15页 |
1.2.2 问题提出 | 第15页 |
1.3 本文主要工作及意义 | 第15-16页 |
1.4 本文组织结构 | 第16-17页 |
第二章 相关工作 | 第17-23页 |
2.1 分布式文件系统 | 第17-19页 |
2.2 缓存服务器 | 第19-20页 |
2.3 常见缓存替换策略 | 第20-22页 |
2.3.1 传统的缓存替换策略 | 第20-21页 |
2.3.2 基于社交关系的缓存替换策略 | 第21-22页 |
2.4 本章小结 | 第22-23页 |
第三章 基于社交关系的图片缓存替换算法 | 第23-32页 |
3.1 缓存替换原理 | 第23-24页 |
3.2 缓存替换模型 | 第24-27页 |
3.2.1 用户的影响度 | 第24-25页 |
3.2.2 缓存对象 | 第25-26页 |
3.2.3 缩略图缓存区缓存对象的缓存价值 | 第26-27页 |
3.2.4 原图缓存区缓存对象的缓存价值 | 第27页 |
3.3 缩略图缓存替换算法 | 第27-29页 |
3.3.1 缩略图缓存替换的流程 | 第27-28页 |
3.3.2 缩略图缓存替换算法的实现 | 第28-29页 |
3.4 原图缓存替换算法 | 第29-31页 |
3.4.1 原图缓存替换的流程 | 第29-30页 |
3.4.2 原图缓存替换算法的实现 | 第30-31页 |
3.5 缓存替换算法的时间复杂度 | 第31页 |
3.6 本章小结 | 第31-32页 |
第四章 图片服务器的设计与实现 | 第32-48页 |
4.1 图片服务器架构 | 第32-33页 |
4.2 图片服务器的设计与实现 | 第33-44页 |
4.2.1 图片上传服务器的设计与实现 | 第34-36页 |
4.2.2 图片下载服务器的设计与实现 | 第36-42页 |
4.2.3 用户社交关系模块 | 第42-44页 |
4.3 图片服务器在项目中的应用 | 第44-47页 |
4.3.1 社区发图模块 | 第44-45页 |
4.3.2 图片下载模块 | 第45-47页 |
4.4 本章小结 | 第47-48页 |
第五章 实验结果与分析 | 第48-53页 |
5.1 实验环境 | 第48-49页 |
5.2 实验数据 | 第49页 |
5.3 可调节参数的确定 | 第49-50页 |
5.4 缓存命中率对比分析 | 第50-51页 |
5.5 服务器性能分析 | 第51-52页 |
5.6 本章小结 | 第52-53页 |
第六章 总结 | 第53-55页 |
6.1 主要结论 | 第53-54页 |
6.2 研究展望 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-58页 |
在学期间的研究成果 | 第58-59页 |
致谢 | 第59页 |