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手机网络游戏顾客体验对顾客忠诚影响研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 绪论第9-14页
    1.1 研究背景第9-10页
        1.1.1 手机网络游戏产业发展现状第9-10页
        1.1.2 问题的提出第10页
    1.2 研究目的与意义第10-11页
        1.2.1 研究目的第10页
        1.2.2 研究意义第10-11页
    1.3 研究内容和方法第11-13页
        1.3.1 研究内容第11-13页
        1.3.2 研究方法第13页
    1.4 论文创新点第13-14页
2 文献综述第14-27页
    2.1 顾客体验文献研究第14-19页
        2.1.1 顾客体验的概念第14-16页
        2.1.2 顾客体验的维度划分第16-18页
        2.1.3 顾客体验与顾客忠诚的关系第18-19页
    2.2 顾客满意度文献研究第19-21页
        2.2.1 顾客满意的概念第19-20页
        2.2.2 顾客满意与顾客忠诚的关系第20-21页
    2.3 转换成本文献研究第21-24页
        2.3.1 转换成本的概念第21-22页
        2.3.2 转换成本的分类第22-23页
        2.3.3 转换成本对顾客忠诚的影响第23-24页
    2.4 顾客忠诚文献研究第24-27页
        2.4.1 顾客忠诚的概念与分类第24-25页
        2.4.2 顾客忠诚的影响因素第25-27页
3 研究设计第27-33页
    3.1 理论模型构建思路第27-28页
    3.2 研究假设第28-30页
        3.2.1 顾客体验与顾客忠诚的关系第28-29页
        3.2.2 顾客体验与顾客满意的关系第29页
        3.2.3 顾客体验与转换成本的关系第29-30页
        3.2.4 顾客满意与顾客忠诚的关系第30页
        3.2.5 转换成本与顾客忠诚的关系第30页
    3.3 量表设计第30-32页
    3.4 研究对象与抽样设计第32页
    3.5 研究分析方法第32-33页
4 数据分析第33-41页
    4.1 问卷基本信息统计第33-34页
    4.2 问卷有效性检验第34-37页
        4.2.1 问卷信度检验第34-35页
        4.2.2 问卷效度检验第35-37页
    4.3 理论模型检验第37-39页
        4.3.1 模型拟合度检验第37页
        4.3.2 假设检验第37-39页
    4.4 模型研究结果探讨第39-41页
5 结论与展望第41-46页
    5.1 研究小结第41页
    5.2 提升手机网络游戏顾客忠诚的对策建议第41-44页
        5.2.1 提升游戏体验第42-43页
        5.2.2 提升关联体验第43页
        5.2.3 提升服务体验第43-44页
        5.2.4 提升品牌体验第44页
    5.3 研究的局限性第44-45页
    5.4 研究展望第45-46页
参考文献第46-51页
附录第51-53页
致谢第53页

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