摘要 | 第3-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
1 绪论 | 第10-18页 |
1.1 课题研究的背景 | 第10页 |
1.2 课题研究的目的和意义 | 第10-11页 |
1.3 课题研究的现状 | 第11-12页 |
1.4 课题内的一些基本概念 | 第12-15页 |
1.4.1 动漫艺术 | 第12-13页 |
1.4.2 电子游戏 | 第13页 |
1.4.3 轻小说 | 第13-14页 |
1.4.4 动漫产业 | 第14-15页 |
1.5 课题研究的理论依据 | 第15-16页 |
1.6 课题研究的方法 | 第16-17页 |
1.7 论文内的部分创新观点 | 第17-18页 |
2 我国动漫市场发展现状 | 第18-26页 |
2.1 我国动漫市场环境概述 | 第18-19页 |
2.2 我国动漫产业所存在的问题 | 第19-26页 |
2.2.1 作品质量方面 | 第19-21页 |
2.2.2 相关政策方面 | 第21-22页 |
2.2.3 人才储备方面 | 第22-23页 |
2.2.4 市场环境方面 | 第23-26页 |
3 日本的动漫产业 | 第26-46页 |
3.1 日本动漫产业发展史 | 第26-31页 |
3.1.1 日本动画的发展历程 | 第26-29页 |
3.1.2 日本漫画的发展历程 | 第29-30页 |
3.1.3 应如何看待日本动漫产业的发展历程 | 第30-31页 |
3.2 日本优秀动漫品牌及其运作模式的实例分析 | 第31-46页 |
3.2.1 《舰队collection》 | 第31-37页 |
3.2.2 《LoveLive!》 | 第37-42页 |
3.2.3 《东方project》 | 第42-44页 |
3.2.4 针对以上案例的对比和总结 | 第44-46页 |
4 日本动漫产业运作模式在中国的可行性探究 | 第46-62页 |
4.1 日本动漫产业链的运作模式 | 第46-52页 |
4.1.1 漫画或轻小说的创作、出版与连载 | 第47-48页 |
4.1.2 以漫画和轻小说的内容为基础的动画片的制作与播出 | 第48-50页 |
4.1.3 与动漫相关联的周边产品的开发和销售 | 第50-51页 |
4.1.4 近年来日本动漫出现的创新模式 | 第51-52页 |
4.2 日本动漫产业对我国动漫文化的影响 | 第52-55页 |
4.2.1 在文化传播方面的影响 | 第53页 |
4.2.2 对我国青少年的影响 | 第53-54页 |
4.2.3 对我国动漫爱好者群体的影响 | 第54页 |
4.2.4 对我国年轻一代动漫产业从业者的影响 | 第54页 |
4.2.5 对于我国动漫人才的影响 | 第54页 |
4.2.6 对于中国动漫市场的影响 | 第54-55页 |
4.3 日本动漫产业运作模式为我们带来的启示和思考 | 第55-62页 |
4.3.1 发展动漫产业的方法 | 第55-57页 |
4.3.2 我国动漫产业发展的捷径 | 第57页 |
4.3.3 发展动漫产业的态度 | 第57-58页 |
4.3.4 我国与日本的动漫产业彼此间的关联和影响 | 第58-62页 |
5 对中国动漫产业发展模式的一些思考 | 第62-88页 |
5.1 中国动漫产业探索性发展新模式的实例分析 | 第62-67页 |
5.1.1 企业、媒体、门户网站 | 第62-63页 |
5.1.2 动画、漫画、游戏作品 | 第63-66页 |
5.1.3 对于已有的经典品牌的营销和开发 | 第66-67页 |
5.2 打造适合中国市场环境的动漫产业发展新模式 | 第67-76页 |
5.2.1 体现在作品中的普世价值观 | 第67-69页 |
5.2.2 对同人领域的刺激和对二次创作的鼓励 | 第69-70页 |
5.2.3 对于日本经典动漫品牌模式的模仿和借鉴 | 第70-73页 |
5.2.4 跨界融合、泛娱乐概念 | 第73-74页 |
5.2.5 电子竞技产业 | 第74-76页 |
5.3 我国动漫产业的繁荣发展所带来的种种利好 | 第76-80页 |
5.3.1 文化方面 | 第76-77页 |
5.3.2 经济方面 | 第77-78页 |
5.3.3 政治方面 | 第78页 |
5.3.4 综合国力方面 | 第78-79页 |
5.3.5 民族自豪感、凝聚力与向心力方面 | 第79-80页 |
5.4 中国动漫产业的前景展望 | 第80-88页 |
5.4.1 中国动漫产业的中国模式 | 第80-82页 |
5.4.2 中国动漫作品的民族性 | 第82-88页 |
6 结论 | 第88-92页 |
参考文献 | 第92-96页 |
图录 | 第96-98页 |
致谢 | 第98页 |