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动漫作品中价值观承载与形式表达

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1. 绪论第10-19页
    1.1 研究背景第10-13页
    1.2 研究目的与意义第13页
    1.3 国内外研究综述第13-16页
        1.3.1 国内研究现状第13-14页
        1.3.2.国外研究现状第14-15页
        1.3.3.自己的见解第15-16页
    1.4 研究方法第16页
    1.5 研究的主要内容及框架第16-17页
    1.6 概念的界定第17-19页
        1.6.1 价值观第17页
        1.6.2 表达形式第17页
        1.6.3 动漫价值观与动漫表达形式的关系第17-19页
2. 动漫作品的文化作用第19-24页
    2.1 娱乐作用第19-21页
        2.1.1 喜剧性艺术风格是基调第19-20页
        2.1.2 游戏性集中体现动漫作品的娱乐作用第20-21页
    2.2 审美体验第21-22页
    2.3 文化传播第22-24页
        2.3.1 把生命与责任的感悟与体察投射到虚幻的世界里第22页
        2.3.2 通过二元对立的冲突设置宣传价值观念第22-23页
        2.3.3 以讽刺批判的方式表达价值观念从而起到文化宣教作用第23-24页
3. 动漫作品中价值观念、娱乐性和审美认识之间的关系第24-29页
    3.1 娱乐性出现在审美的初级阶段第24-25页
    3.2 大众价值观出现于审美的再创造阶段第25-26页
    3.3 价值观升华于“审美的超越与升华阶段”第26-29页
4. 动漫作品中价值观念的传播环节第29-36页
    4.1 传播者第29-31页
        4.1.1 以制片为主导的传播者第29-30页
        4.1.2 以导演为主导的传播者第30-31页
    4.2 动漫作品第31-33页
        4.2.1 商业性极强的动漫作品第31-32页
        4.2.2 纯粹艺术风格的动漫作品第32页
        4.2.3 工具性的动漫作品第32-33页
    4.3 受传者第33-34页
        4.3.1 受传动机第33-34页
    4.4 传受关系第34-36页
        4.4.1 用动漫包装高雅文化,动漫给予大众知识第34-35页
        4.4.2 用通俗文化填充动漫,动漫从大众文化中汲取养分第35-36页
5. 动漫作品中价值观念的表达形式第36-65页
    5.1 特定的题材和叙事特点第36-44页
        5.1.1 推敲特定选题第36-40页
        5.1.2 掌握动漫作的叙事特点第40-44页
    5.2 性格鲜明的角色第44-51页
        5.2.1 角色的作用第44-45页
        5.2.2 角色的原型意识第45-46页
        5.2.3 动漫角色如何表现价值观念与形式之间的关系第46-51页
    5.3 井然有序的场景第51-62页
        5.3.1 场景设计的作用第52-54页
        5.3.2 场景设计如何表达价值观念第54-62页
    5.4 渲染气氛的声音第62-65页
        5.4.1 音乐是动漫作品完整性的推手第62-63页
        5.4.2 音响是动漫作品真实性营造的关键第63页
        5.4.3 对白是动漫作品对语言创造性地使用第63-65页
结语第65-66页
参考文献第66-69页
附录第69-70页
致谢第70页

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