幕布后的表演—场景理论视角下的网络直播
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
绪论 | 第7-18页 |
第一节 选题来源 | 第7-8页 |
第二节 研究目的与意义 | 第8页 |
第三节 研究思路与方法 | 第8-9页 |
第四节 研究概况 | 第9-18页 |
一、对于网络直播的研究 | 第10-13页 |
二、对于场景理论的研究 | 第13-16页 |
三、其他相关研究 | 第16-18页 |
第一章 "舞台":直播构建新场景 | 第18-28页 |
第一节 真实场景,内容生产催生后台前置 | 第18-21页 |
一、初涉后台的电竞业PGC | 第18-20页 |
二、涉及广泛的UGC直播 | 第20-21页 |
第二节 虚拟场景,技术构建下的真假掺杂 | 第21-28页 |
一、平台模式的场景设置 | 第21-23页 |
二、技术转换导致场景失真 | 第23-25页 |
三、多重场景的融合交错 | 第25-28页 |
第二章 "演员":直播中的角色塑造 | 第28-35页 |
第一节 主播,凝视中的自我构建 | 第28-31页 |
第二节 观众,随时"登场"的用户 | 第31-33页 |
第三节 房管,直播中的不协调角色 | 第33-35页 |
第三章 "表演":直播中自我呈现与交际 | 第35-40页 |
第一节 弹幕,直播特殊交际模式 | 第35-38页 |
第二节 粉丝,直播中的群体凝聚 | 第38-40页 |
第四章 "幕后":直播中的狂欢与孤独 | 第40-50页 |
第一节 群体认同,互动仪式增强情感 | 第40-43页 |
第二节 排解孤独,场景重叠促成陪伴 | 第43-47页 |
第三节 满足欲望,物质追求与窥私欲 | 第47-50页 |
结语 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-53页 |
附录一 | 第53-56页 |
附录二 | 第56-57页 |
致谢 | 第57页 |