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基于视觉的非接触式手势交互技术研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-25页
    1.1 研究背景和意义第9页
    1.2 人机交互技术国内外研究现状第9-12页
    1.3 手势交互技术国内外研究现状第12-22页
        1.3.1 手势识别技术第12-15页
        1.3.2 手势交互技术的发展第15-22页
    1.4 研究内容和章节安排第22-25页
        1.4.1 研究内容第22-23页
        1.4.2 章节安排第23-25页
第2章 手势交互系统及手势设计第25-39页
    2.1 Kinect平台与数据第25-29页
        2.1.1 Kinect原理与应用第25-26页
        2.1.2 从深度图像到骨骼图像第26-29页
    2.2 动态手势识别方法分析第29-32页
    2.3 基于鼠标的手势设计第32-37页
        2.3.1 鼠标原理第32-33页
        2.3.2 手势设计第33-35页
        2.3.3 手关节点与屏幕光标的映射第35-37页
    2.4 本章小结第37-39页
第3章 动态手势轨迹识别第39-53页
    3.1 手势特征提取第39-44页
        3.1.1 动态手势分析第39-40页
        3.1.2 动态手势分割第40-44页
    3.2 动态手势识别算法的实现第44-48页
        3.2.1 动态时间规整算法第44-45页
        3.2.2 改进的动态时间规整算法第45-48页
    3.3 实验结果与分析第48-50页
    3.4 本章小结第50-53页
第4章 手势交互系统设计与实现第53-65页
    4.1 系统软硬件及工作环境第53-54页
        4.1.1 软件环境第53页
        4.1.2 硬件环境第53页
        4.1.3 工作环境第53-54页
    4.2 系统软件设计第54-59页
        4.2.1 采集骨骼数据第54-56页
        4.2.2 界面设计第56-57页
        4.2.3 光标控制模块第57-58页
        4.2.4 手势与鼠标的映射第58-59页
    4.3 手势操作五子棋软件说明第59-63页
        4.3.1 软件介绍第59页
        4.3.2 功能模块第59-60页
        4.3.3 操作说明第60-63页
    4.4 本章小结第63-65页
结论第65-67页
参考文献第67-71页
攻读硕士学位期间所取得的研究成果第71-73页
致谢第73页

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