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娱乐致胜--企业产品品牌的娱乐营销探析

中文摘要第4-5页
Abstract第5页
绪论第9-17页
第一章 娱乐营销传播概述第17-28页
    第一节 娱乐营销的概念第17-20页
        一、什么是“娱乐”及娱乐对营销的影响第17-19页
        二、娱乐营销的定义第19-20页
    第二节 娱乐营销兴起的背景第20-27页
        一、消费社会中的产品同质化第21-22页
        二、体验经济时代的“跟着感觉走”第22-23页
        三、美丽新世界里的“娱乐至死”第23-25页
        四、新媒体技术环境中稀缺的注意力第25-27页
    本章小结第27-28页
第二章 企业产品品牌娱乐营销的主要方式及特征第28-53页
    第一节 企业产品品牌娱乐营销的主要方式第28-50页
        一、显性的品牌娱乐性广告第28-32页
            (一)以传统广告形式为依托的内容娱乐性广告第28-31页
            (二) 微电影广告第31页
            (三) SNS上的“段子手”、“网红”广告第31-32页
        二、品牌植入式营销第32-44页
            (一) 台词植入第33页
            (二) 角色植入第33-35页
            (三) 道具植入第35-41页
            (四) 场景植入第41-42页
            (五) 情节植入第42-43页
            (六) 广告再现植入第43-44页
        三、冠名赞助媒体的娱乐节目第44-45页
        四、现场或终端的品牌娱乐秀第45-48页
        五、品牌形象娱乐化设计第48-50页
            (一)品牌的娱乐名人代言第48-49页
            (二)品牌形象设计娱乐化第49-50页
    第二节 企业产品品牌娱乐营销的特性第50-52页
        一、营销理念的人性化第50-51页
        二、营销方式的体验性与趣味化第51页
        三、漫溢式的传播方式第51页
        四、传受双方的互动性第51页
        五、创造价值的多元化第51-52页
    本章小结第52-53页
第三章 传播学视阈下企业产品品牌的娱乐营销分析第53-65页
    第一节 企业产品品牌娱乐营销的控制研究第53-55页
        一、娱乐营销的企业产品类型第53-54页
        二、娱乐营销的制度环境第54-55页
    第二节 企业产品品牌娱乐营销的内容分析第55-57页
        一、娱乐内容第55-56页
        二、娱乐体验第56页
        三、品牌信息第56-57页
    第三节 企业产品品牌娱乐营销的媒介分析第57-60页
        一、传统媒体第57-58页
        二、新媒体第58-59页
        三、媒介选择第59-60页
    第四节 企业产品品牌娱乐营销的受众分析第60-62页
        一、消费者主体第60-61页
        二、消费者的选择性心理第61页
        三、与消费者建立品牌关系第61-62页
    第五节 企业产品品牌娱乐营销的效果分析第62-64页
        一、微观效果分析第63页
        二、宏观效果分析第63-64页
    本章小结第64-65页
第四章 企业产品品牌娱乐营销存在的问题及发展趋势第65-71页
    第一节 企业产品品牌娱乐营销存在的问题第65-67页
        一、跟风扎堆缺乏创新第65页
        二、定位不准生搬硬套第65-66页
        三、为乐而乐营销脱节第66页
        四、点到即止缺乏延续第66-67页
    第二节 企业产品品牌娱乐营销的发展趋势第67-70页
        一、品牌“自制”娱乐内容第67-68页
        二、娱乐营销的整合传播第68页
        三、娱乐营销的“T2O”模式第68-69页
        四、娱乐营销的社群化发展第69-70页
        五、大数据时代的娱乐营销第70页
    本章小结第70-71页
结语第71-72页
参考文献第72-74页
致谢第74页

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