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基于RGBD数据的手势识别及应用

摘要第4-5页
abstract第5-6页
第一章 绪论第10-16页
    1.1 手势识别研究背景及意义第10-11页
    1.2 手势识别研究概况第11-14页
        1.2.1 手势识别技术分类第11页
        1.2.2 手势识别系统中的关键技术第11-13页
        1.2.3 手势识别的研究现状第13-14页
    1.3 手势识别研究难点第14页
    1.4 论文的组织结构第14-16页
第二章 数据获取与预处理第16-26页
    2.1 Kinect简介第16-18页
        2.1.1 Kinect硬件组成第16-17页
        2.1.2 Kinect深度图像成像原理第17-18页
    2.2 深度图像获取技术第18-22页
        2.2.1 获取深度信息第18-19页
        2.2.2 深度信息与距离的转换第19-21页
        2.2.3 深度图像到RGB图像的配准第21-22页
    2.3 骨骼数据的获取及分析第22-23页
        2.3.1 骨骼数据的获取第22页
        2.3.2 骨骼数据到深度数据的转换第22-23页
    2.4 深度图像预处理第23-25页
        2.4.1 高斯滤波第23-24页
        2.4.2 中值滤波第24-25页
    2.5 本章小结第25-26页
第三章 基于RGBD数据的静态手势识别第26-43页
    3.1 手势分割第26-35页
        3.1.1 基于手掌颜色信息的手势分割第27-29页
        3.1.2 基于手掌节点双深度阈值的手势分割第29-31页
        3.1.3 融合深度信息和彩色信息的手势分割第31-34页
        3.1.4 手势轮廓提取第34-35页
    3.2 手势特征提取第35-39页
        3.2.1 圆形度特征第35页
        3.2.2 凸包点及凸缺陷点特征第35-37页
        3.2.3 7Hu矩特征第37-39页
    3.3 基于RGBD数据及SVM的静态手势识别第39-41页
        3.3.1 SVM简介第39-40页
        3.3.2 建立手势样本库第40-41页
        3.3.3 训练手势样本第41页
        3.3.4 实验结果第41页
    3.4 本章小结第41-43页
第四章 基于深度数据的动态手势识别第43-52页
    4.1 动态手势特征提取及起止点判定第43-45页
        4.1.1 手势特征提取第43-44页
        4.1.2 手势起始点和结束点的判定第44-45页
    4.2 基于深度数据及DTW的动态手势识别第45-51页
        4.2.1 DTW原理第45-48页
        4.2.2 建立手势模板库第48-49页
        4.2.3 手势识别实验结果第49-51页
    4.3 本章小结第51-52页
第五章 手势识别在图像浏览器中的应用第52-62页
    5.1 系统开发环境第52页
    5.2 人机交互模块的设计第52-57页
        5.2.1 图像浏览器界面设计第52-53页
        5.2.2 图像浏览器功能实现第53-57页
    5.3 人机交互模块的实现第57-61页
        5.3.1 人机交互模块的设计第57-58页
        5.3.2 人机交互模块的实现第58-61页
    5.4 本章小结第61-62页
第六章 总结与展望第62-64页
    6.1 本文工作总结第62-63页
    6.2 后期工作展望第63-64页
参考文献第64-68页
致谢第68页

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