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整合营销传播视域下的“郭敬明团队”营销模式研究

摘要第6-7页
Abstract第7页
第1章 绪论第10-20页
    1.1 概念界定和选题背景第10-14页
        1.1.1 概念界定第10-11页
        1.1.2 选题背景第11-14页
    1.2 国内外研究现状综述第14-16页
    1.3 研究方法和理论框架第16-18页
        1.3.1 研究方法第16页
        1.3.2 理论框架第16-18页
    1.4 研究意义第18页
    1.5 论文的创新点第18-20页
第2章 整合营销传播与图书出版第20-32页
    2.1 整合营销传播第20-25页
        2.1.1 整合营销传播的背景第20-21页
        2.1.2 整合营销传播的内涵和特点第21-25页
    2.2 图书出版物的营销与推广第25-32页
        2.2.1 图书出版物的文化属性和商业属性第25-26页
        2.2.2 图书出版物的营销特点分析第26-27页
        2.2.3 整合营销传播理念与方法介入图书出版运作的必要性第27-32页
第3章 “郭敬明团队”的经营管理模式分析第32-44页
    3.1 Consumer:生产线设计始终以读者为中心第34-38页
        3.1.1 杂志生产线第35-36页
        3.1.2 图书生产线第36-37页
        3.1.3 影视生产线第37-38页
    3.2 Communication:版权经营注重多方位沟通与精准化营销第38-41页
        3.2.1 “郭敬明团队”的版权归属管理第39页
        3.2.2 “郭敬明团队”的版权经营分析第39-41页
    3.3 Cost:成本控制来自作者经济价值的最大化挖掘第41-43页
        3.3.1 作者选择:选对人第41-42页
        3.3.2 作者培养:用好人第42页
        3.3.3 作者运作:打造人第42-43页
    3.4 Convenience:周边设计网店抢占便利化接触点第43-44页
第4章 “郭敬明团队”的营销推广模式分析第44-53页
    4.1 作品宣传模式第44-46页
        4.1.1 图书资源和杂志资源的整合第44-45页
        4.1.2 图书资源与电影资源的整合第45-46页
    4.2 建立读者互动机制第46页
    4.3 营销形式创新第46-51页
        4.3.1 “数字游戏”第47-49页
        4.3.2 “文字游戏”第49-51页
    4.4 内容整合营销第51-53页
        4.4.1 再版书和重印书:让畅销的再畅销第51-52页
        4.4.2 限量版图书:让疯狂的更疯狂第52页
        4.4.3 作品集:让铁杆的再铁杆第52-53页
第5章 “郭敬明团队”与其他团队的对比分析第53-57页
    5.1 其他知名青春文学类团队的营销运作模式第53-56页
        5.1.1 “韩寒团队”第53-55页
        5.1.2 “张悦然团队”第55-56页
    5.2 “郭敬明团队”营销运作模式的独特性和优劣势第56-57页
结论第57-59页
致谢第59-60页
参考文献第60-63页
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果第63页

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