摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 研究背景及意义 | 第9-10页 |
1.1.1 研究背景 | 第9-10页 |
1.1.2 研究意义 | 第10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-11页 |
1.3 论文的结构及内容 | 第11-13页 |
1.3.1 本文结构 | 第11-12页 |
1.3.2 研究目标与内容 | 第12-13页 |
第2章 相关技术概述 | 第13-21页 |
2.1 虚拟现实技术分析 | 第13-17页 |
2.1.1 计算机三维图形和三维动画技术 | 第13-14页 |
2.1.2 虚拟现实技术 | 第14-16页 |
2.1.3 图形与图像处理 | 第16-17页 |
2.2 产品虚拟展示分析 | 第17-18页 |
2.3 Cult3D技术分析 | 第18-19页 |
2.3.1 Cult3D技术简述 | 第18页 |
2.3.2 Cult3D技术的特点 | 第18-19页 |
2.3.3 Cult3D技术在产品展示领域应用的优势 | 第19页 |
2.4 本章小结 | 第19-21页 |
第3章 基于Cult的摩托车虚拟展示系统分析 | 第21-33页 |
3.1 摩托车产品展示的总体需求分析 | 第21-22页 |
3.1.1 基本依据 | 第21页 |
3.1.2 功能性分析 | 第21-22页 |
3.1.3 非功能分析 | 第22页 |
3.2 Cult技术的应用分析 | 第22-24页 |
3.3 摩托车产品虚拟展示系统各个功能的需求分析 | 第24-30页 |
3.3.1 前台功能需求分析 | 第24-25页 |
3.3.2 后台功能需求分析 | 第25-30页 |
3.4 本章小结 | 第30-33页 |
第4章 基于Cult的摩托车虚拟展示的系统设计 | 第33-49页 |
4.1 摩托车虚拟展示系统的总体设计 | 第33-35页 |
4.1.1 摩托车产品展示系统的架构设计 | 第33页 |
4.1.2 摩托车产品展示的工作运行 | 第33-34页 |
4.1.3 系统总体功能模块设计 | 第34-35页 |
4.2 基于Cult3D技术的摩托车产品展示设计 | 第35-42页 |
4.2.1 摩托车虚拟展示整体风格设计 | 第35-36页 |
4.2.2 产品虚拟展示内部结构设计 | 第36-37页 |
4.2.3 摩托车虚拟展示音像效果设计 | 第37页 |
4.2.4 产品虚拟展示光照效果设计 | 第37-40页 |
4.2.5 用户交互功能模块 | 第40-42页 |
4.3 摩托车产品展示后台功能模块的设计 | 第42-46页 |
4.4 摩托车产品虚拟展示数据源设计 | 第46-48页 |
4.5 本章小结 | 第48-49页 |
第5章 基于Cult的摩托车虚拟产品展示的实现 | 第49-67页 |
5.1 系统实现的总体实现 | 第49-51页 |
5.1.1 系统部署实现 | 第49页 |
5.1.2 系统架构实现 | 第49-50页 |
5.1.3 交互编程的实现 | 第50-51页 |
5.2 基于Cult3D技术的摩托车 3D展示实现过程的实现 | 第51-56页 |
5.2.1 摩托车虚拟展示外景的实现 | 第51页 |
5.2.2 建模并导出的实现 | 第51-52页 |
5.2.3 加入交互事件的实现 | 第52-56页 |
5.2.4 Cult3D作品发布的实现 | 第56页 |
5.3 摩托车虚拟展示系统的功能模块的实现 | 第56-64页 |
5.3.1 摩托车产品展示前台功能模块的实现 | 第56-57页 |
5.3.2 摩托车产品展示后台功能模块的实现 | 第57-64页 |
5.4 摩托车产品虚拟展示系统的功能测试 | 第64-65页 |
5.5 本章小结 | 第65-67页 |
结论 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-71页 |
致谢 | 第71页 |