首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序设计、软件工程论文--软件工程论文

基于cult3D的摩托车虚拟展示系统的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-13页
    1.1 研究背景及意义第9-10页
        1.1.1 研究背景第9-10页
        1.1.2 研究意义第10页
    1.2 国内外研究现状第10-11页
    1.3 论文的结构及内容第11-13页
        1.3.1 本文结构第11-12页
        1.3.2 研究目标与内容第12-13页
第2章 相关技术概述第13-21页
    2.1 虚拟现实技术分析第13-17页
        2.1.1 计算机三维图形和三维动画技术第13-14页
        2.1.2 虚拟现实技术第14-16页
        2.1.3 图形与图像处理第16-17页
    2.2 产品虚拟展示分析第17-18页
    2.3 Cult3D技术分析第18-19页
        2.3.1 Cult3D技术简述第18页
        2.3.2 Cult3D技术的特点第18-19页
        2.3.3 Cult3D技术在产品展示领域应用的优势第19页
    2.4 本章小结第19-21页
第3章 基于Cult的摩托车虚拟展示系统分析第21-33页
    3.1 摩托车产品展示的总体需求分析第21-22页
        3.1.1 基本依据第21页
        3.1.2 功能性分析第21-22页
        3.1.3 非功能分析第22页
    3.2 Cult技术的应用分析第22-24页
    3.3 摩托车产品虚拟展示系统各个功能的需求分析第24-30页
        3.3.1 前台功能需求分析第24-25页
        3.3.2 后台功能需求分析第25-30页
    3.4 本章小结第30-33页
第4章 基于Cult的摩托车虚拟展示的系统设计第33-49页
    4.1 摩托车虚拟展示系统的总体设计第33-35页
        4.1.1 摩托车产品展示系统的架构设计第33页
        4.1.2 摩托车产品展示的工作运行第33-34页
        4.1.3 系统总体功能模块设计第34-35页
    4.2 基于Cult3D技术的摩托车产品展示设计第35-42页
        4.2.1 摩托车虚拟展示整体风格设计第35-36页
        4.2.2 产品虚拟展示内部结构设计第36-37页
        4.2.3 摩托车虚拟展示音像效果设计第37页
        4.2.4 产品虚拟展示光照效果设计第37-40页
        4.2.5 用户交互功能模块第40-42页
    4.3 摩托车产品展示后台功能模块的设计第42-46页
    4.4 摩托车产品虚拟展示数据源设计第46-48页
    4.5 本章小结第48-49页
第5章 基于Cult的摩托车虚拟产品展示的实现第49-67页
    5.1 系统实现的总体实现第49-51页
        5.1.1 系统部署实现第49页
        5.1.2 系统架构实现第49-50页
        5.1.3 交互编程的实现第50-51页
    5.2 基于Cult3D技术的摩托车 3D展示实现过程的实现第51-56页
        5.2.1 摩托车虚拟展示外景的实现第51页
        5.2.2 建模并导出的实现第51-52页
        5.2.3 加入交互事件的实现第52-56页
        5.2.4 Cult3D作品发布的实现第56页
    5.3 摩托车虚拟展示系统的功能模块的实现第56-64页
        5.3.1 摩托车产品展示前台功能模块的实现第56-57页
        5.3.2 摩托车产品展示后台功能模块的实现第57-64页
    5.4 摩托车产品虚拟展示系统的功能测试第64-65页
    5.5 本章小结第65-67页
结论第67-69页
参考文献第69-71页
致谢第71页

论文共71页,点击 下载论文
上一篇:毛果杨PtrWRKY73转录因子在转基因拟南芥中的抗病及抗旱研究
下一篇:饮食和体育锻炼干预对糖尿病发病及危险因素的影响