| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-14页 |
| ·流媒体技术的应用现状和发展趋势 | 第9-10页 |
| ·流媒体技术的应用现状 | 第9-10页 |
| ·流媒体技术的发展趋势 | 第10页 |
| ·课题研究背景 | 第10-11页 |
| ·课题平台选择 | 第11-12页 |
| ·智能手机的发展背景 | 第11页 |
| ·本课题所选用的操作系统 | 第11-12页 |
| ·论文结构 | 第12-13页 |
| ·论文结构 | 第13-14页 |
| 第二章 Windows Mobile 嵌入式操作系统 | 第14-18页 |
| ·从Windows CE 到Windows Mobile | 第14页 |
| ·Windows Mobile 事件驱动和消息响应机制 | 第14-15页 |
| ·Windows Mobile 中断机制 | 第15-16页 |
| ·Windows Mobile 程序和 Windows 32 程序的不同点 | 第16-17页 |
| ·本章小结 | 第17-18页 |
| 第三章 流媒体技术综述 | 第18-36页 |
| ·流媒体的基本概念 | 第18-22页 |
| ·流媒体概述 | 第18-19页 |
| ·流媒体技术原理 | 第19页 |
| ·流媒体系统的基本结构 | 第19-21页 |
| ·移动无线流媒体的技术难点 | 第21-22页 |
| ·流媒体数据压缩编解码技术 | 第22-28页 |
| ·流媒体数据压缩的必要性和可行性 | 第22-24页 |
| ·流媒体数据压缩编码的理论基础 | 第24-25页 |
| ·流媒体数据压缩编码标准 | 第25-28页 |
| ·经典流媒体网络传输协议 | 第28-35页 |
| ·实时传输和控制协议 | 第28-32页 |
| ·实时流协议 | 第32-35页 |
| ·本章小结 | 第35-36页 |
| 第四章 移动流媒体系统总体设计 | 第36-42页 |
| ·流媒体系统总体架构设计 | 第36-37页 |
| ·流媒体客户端软件架构设计 | 第37-41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 第五章 移动流媒体客户端的实现与优化 | 第42-71页 |
| ·开发环境搭建 | 第42页 |
| ·客户端各个功能模块的实现 | 第42-64页 |
| ·用户界面模块的实现 | 第42-43页 |
| ·会话控制模块的实现 | 第43-48页 |
| ·数据传输模块的实现 | 第48-50页 |
| ·数据存储模块的实现 | 第50-57页 |
| ·音视频解码播放模块的实现 | 第57-64页 |
| ·移动流媒体客户端的优化 | 第64-70页 |
| ·问题与不足 | 第64-65页 |
| ·丢包重传策略的优化 | 第65-66页 |
| ·音视频同步算法 | 第66-68页 |
| ·音视频解码程序的优化 | 第68页 |
| ·内存缓冲区控制算法 | 第68-70页 |
| ·本章小结 | 第70-71页 |
| 第六章 测试 | 第71-77页 |
| ·测试环境 | 第71-72页 |
| ·TD 环境测试组网图 | 第71页 |
| ·软硬件信息 | 第71-72页 |
| ·功能测试 | 第72-74页 |
| ·手机终端点播的播放暂停停止 | 第72页 |
| ·手机终端直播的播放停止 | 第72-73页 |
| ·手机终端的频道切换 | 第73页 |
| ·手机终端点播的拖动 | 第73-74页 |
| ·性能测试 | 第74-76页 |
| ·手机终端节目播放的启动延时 | 第74页 |
| ·手机终端节目播放的 CPU 占用率 | 第74-75页 |
| ·手机终端节目播放的音视频同步 | 第75-76页 |
| ·本章小结 | 第76-77页 |
| 第七章 结论与展望 | 第77-79页 |
| ·工作总结 | 第77-78页 |
| ·研究展望 | 第78-79页 |
| 致谢 | 第79-80页 |
| 参考文献 | 第80-82页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文 | 第82页 |