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基于手持设备移动流媒体播放器的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·流媒体技术的应用现状和发展趋势第9-10页
     ·流媒体技术的应用现状第9-10页
     ·流媒体技术的发展趋势第10页
   ·课题研究背景第10-11页
   ·课题平台选择第11-12页
     ·智能手机的发展背景第11页
     ·本课题所选用的操作系统第11-12页
   ·论文结构第12-13页
   ·论文结构第13-14页
第二章 Windows Mobile 嵌入式操作系统第14-18页
   ·从Windows CE 到Windows Mobile第14页
   ·Windows Mobile 事件驱动和消息响应机制第14-15页
   ·Windows Mobile 中断机制第15-16页
   ·Windows Mobile 程序和 Windows 32 程序的不同点第16-17页
   ·本章小结第17-18页
第三章 流媒体技术综述第18-36页
   ·流媒体的基本概念第18-22页
     ·流媒体概述第18-19页
     ·流媒体技术原理第19页
     ·流媒体系统的基本结构第19-21页
     ·移动无线流媒体的技术难点第21-22页
   ·流媒体数据压缩编解码技术第22-28页
     ·流媒体数据压缩的必要性和可行性第22-24页
     ·流媒体数据压缩编码的理论基础第24-25页
     ·流媒体数据压缩编码标准第25-28页
   ·经典流媒体网络传输协议第28-35页
     ·实时传输和控制协议第28-32页
     ·实时流协议第32-35页
   ·本章小结第35-36页
第四章 移动流媒体系统总体设计第36-42页
   ·流媒体系统总体架构设计第36-37页
   ·流媒体客户端软件架构设计第37-41页
   ·本章小结第41-42页
第五章 移动流媒体客户端的实现与优化第42-71页
   ·开发环境搭建第42页
   ·客户端各个功能模块的实现第42-64页
     ·用户界面模块的实现第42-43页
     ·会话控制模块的实现第43-48页
     ·数据传输模块的实现第48-50页
     ·数据存储模块的实现第50-57页
     ·音视频解码播放模块的实现第57-64页
   ·移动流媒体客户端的优化第64-70页
     ·问题与不足第64-65页
     ·丢包重传策略的优化第65-66页
     ·音视频同步算法第66-68页
     ·音视频解码程序的优化第68页
     ·内存缓冲区控制算法第68-70页
   ·本章小结第70-71页
第六章 测试第71-77页
   ·测试环境第71-72页
     ·TD 环境测试组网图第71页
     ·软硬件信息第71-72页
   ·功能测试第72-74页
     ·手机终端点播的播放暂停停止第72页
     ·手机终端直播的播放停止第72-73页
     ·手机终端的频道切换第73页
     ·手机终端点播的拖动第73-74页
   ·性能测试第74-76页
     ·手机终端节目播放的启动延时第74页
     ·手机终端节目播放的 CPU 占用率第74-75页
     ·手机终端节目播放的音视频同步第75-76页
   ·本章小结第76-77页
第七章 结论与展望第77-79页
   ·工作总结第77-78页
   ·研究展望第78-79页
致谢第79-80页
参考文献第80-82页
攻读硕士学位期间发表的论文第82页

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