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基于情景信息的用户兴趣度建模研究

摘要第5-7页
ABSTRACT第7页
第一章 绪论第11-15页
    1.1 研究背景及意义第11-12页
    1.2 研究现状第12-13页
    1.3 研究内容第13页
    1.4 论文组织结构第13-15页
第二章 用户兴趣建模研究第15-27页
    2.1 用户兴趣建模方法第15-18页
        2.1.1 向量空间表示方法第16-17页
        2.1.2 粗细粒度表示方法第17页
        2.1.3 概念语义表示方法第17-18页
    2.2 文本处理及表征相关技术第18-22页
        2.2.1 网页文本内容提取第18-20页
        2.2.2 中文分词第20-21页
        2.2.3 TF-IDF算法第21-22页
    2.3 文本相似度计算第22-23页
        2.3.1 余弦相似度第22-23页
        2.3.2 KL散度第23页
    2.4 文本聚类算法第23-26页
        2.4.1 层次聚类方法第24-25页
        2.4.2 K-means聚类算法第25-26页
    2.5 本章小结第26-27页
第三章 情景建模相关技术研究第27-33页
    3.1 情景定义及获取第27-29页
        3.1.1 情景定义第27-28页
        3.1.2 情景获取第28-29页
    3.2 情景处理方式第29-30页
        3.2.1 情景预过滤第29-30页
        3.2.2 情景后过滤第30页
        3.2.3 情景模型第30页
    3.3 情景偏好提取技术第30-31页
    3.4 情景相似度第31-32页
    3.5 本章小结第32-33页
第四章 基于情景的层次性向量空间模型第33-47页
    4.1 用户兴趣三维建模第34页
    4.2 基于情景的层次性向量空间模型表示第34-35页
    4.3 基于PV提取用户兴趣类别第35-36页
    4.4 基于网页内容提取用户兴趣关键词第36-40页
        4.4.1 网页正文内容提取第36-37页
        4.4.2 中文分词处理第37-38页
        4.4.3 特征词权重计算第38-39页
        4.4.4 改进的文本特征聚类算法第39-40页
    4.5 实验与分析第40-46页
        4.5.1 实验数据第40-43页
        4.5.2 实验环境第43页
        4.5.3 评价指标第43页
        4.5.4 实验过程第43-44页
        4.5.5 实验结果第44-46页
    4.6 本章小结第46-47页
第五章 基于情景的用户兴趣主题模型第47-65页
    5.1 模型设计思想第47-48页
    5.2 LDA主题模型概述第48-54页
        5.2.1 模型基本介绍第48-50页
        5.2.2 参数估计第50-53页
        5.2.3 LDA在用户兴趣建模中的应用第53-54页
    5.3 基于情景的用户兴趣主题模型第54-56页
        5.3.1 模型介绍第54-55页
        5.3.2 模型表示第55-56页
    5.4 基于情景的用户兴趣主题模型设计第56-60页
        5.4.1 文本预处理模块第57页
        5.4.2 主题模型训练模块第57-59页
        5.4.3 用户兴趣构建模块第59-60页
    5.5 实验与分析第60-64页
        5.5.1 数据预处理第60-61页
        5.5.2 评价指标第61页
        5.5.3 用户兴趣主题总体分布第61-63页
        5.5.4 不同情景下用户兴趣主题分布第63页
        5.5.5 模型评估第63-64页
    5.6 本章小结第64-65页
第六章 总结与展望第65-67页
    6.1 论文总结第65页
    6.2 工作展望第65-67页
参考文献第67-71页
攻读硕士学位期间的研究成果第71-73页
致谢第73页

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