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行为性导向的产品隐喻交互

摘要第1-4页
Abstract第4-10页
第1章 绪论第10-14页
   ·研究动机第10-13页
     ·机器时代与信息时代带来的思考第10-11页
     ·产品创新的需求与瓶颈第11-13页
   ·本章小结第13-14页
第2章 理论基础第14-23页
   ·研究背景第14-22页
     ·技术趋势——创新意义上的人机交互第14-16页
     ·设计理念——深泽直人的人与产品交互理念第16-18页
     ·商业趋势第18-19页
     ·研究案例第19-22页
   ·本章小结第22-23页
第3章 研究内容与设计模型第23-35页
   ·研究内容第23-32页
     ·自然的行为导向第23-27页
     ·传统人工物的行为导向第27-30页
     ·行为导向的隐喻第30-32页
   ·设计模型第32-34页
   ·本章小结第34-35页
第4章 设计实现与研究实验第35-49页
   ·技术实现创意——创造商业机会第35-42页
     ·传感器第35页
     ·传感器与人的五官和肢体第35-37页
     ·研究传感器——"人与产品的桥梁"第37-41页
     ·为技术寻找一个独特的商业机会第41-42页
   ·设计实验与模型验证第42-48页
     ·实验内容第42-44页
     ·实验过程第44-48页
     ·实验结论第48页
   ·本章小结第48-49页
第5章 研究结果及评价第49-59页
   ·基于自然行为导向性隐喻交互原型第49-52页
     ·案例描述第49-50页
     ·行为来源与隐喻第50页
     ·技术实现第50-51页
     ·项目意义第51-52页
   ·以"人工物"为隐喻的交互原型第52-55页
     ·案例描述第52-53页
     ·使用场景与行为隐喻第53-54页
     ·技术实现第54-55页
   ·玩具领域引申隐喻交互设计案例第55-59页
     ·案例描述第55-56页
     ·行为来源与隐喻第56-57页
     ·技术实现第57页
     ·项目意义第57-59页
第6章 总结与展望第59-60页
   ·本文的总结与展望第59-60页
参考文献第60-62页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第62-63页
致谢第63页

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