行为性导向的产品隐喻交互
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-10页 |
第1章 绪论 | 第10-14页 |
·研究动机 | 第10-13页 |
·机器时代与信息时代带来的思考 | 第10-11页 |
·产品创新的需求与瓶颈 | 第11-13页 |
·本章小结 | 第13-14页 |
第2章 理论基础 | 第14-23页 |
·研究背景 | 第14-22页 |
·技术趋势——创新意义上的人机交互 | 第14-16页 |
·设计理念——深泽直人的人与产品交互理念 | 第16-18页 |
·商业趋势 | 第18-19页 |
·研究案例 | 第19-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第3章 研究内容与设计模型 | 第23-35页 |
·研究内容 | 第23-32页 |
·自然的行为导向 | 第23-27页 |
·传统人工物的行为导向 | 第27-30页 |
·行为导向的隐喻 | 第30-32页 |
·设计模型 | 第32-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第4章 设计实现与研究实验 | 第35-49页 |
·技术实现创意——创造商业机会 | 第35-42页 |
·传感器 | 第35页 |
·传感器与人的五官和肢体 | 第35-37页 |
·研究传感器——"人与产品的桥梁" | 第37-41页 |
·为技术寻找一个独特的商业机会 | 第41-42页 |
·设计实验与模型验证 | 第42-48页 |
·实验内容 | 第42-44页 |
·实验过程 | 第44-48页 |
·实验结论 | 第48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
第5章 研究结果及评价 | 第49-59页 |
·基于自然行为导向性隐喻交互原型 | 第49-52页 |
·案例描述 | 第49-50页 |
·行为来源与隐喻 | 第50页 |
·技术实现 | 第50-51页 |
·项目意义 | 第51-52页 |
·以"人工物"为隐喻的交互原型 | 第52-55页 |
·案例描述 | 第52-53页 |
·使用场景与行为隐喻 | 第53-54页 |
·技术实现 | 第54-55页 |
·玩具领域引申隐喻交互设计案例 | 第55-59页 |
·案例描述 | 第55-56页 |
·行为来源与隐喻 | 第56-57页 |
·技术实现 | 第57页 |
·项目意义 | 第57-59页 |
第6章 总结与展望 | 第59-60页 |
·本文的总结与展望 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |
攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第62-63页 |
致谢 | 第63页 |