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基于激光点云数据的三维模型重构关键技术研究

摘要第1-9页
ABSTRACT第9-10页
第一章 绪论第10-19页
   ·引言第10-11页
   ·本文研究的目的和意义第11-12页
   ·国内外研究现状第12-16页
     ·点云拼接技术第13-14页
     ·散乱点云的三角网格重构技术第14-15页
     ·纹理映射技术第15-16页
   ·本文主要工作及内容安排第16-19页
第二章 基于快速一致性点漂移的三维点云拼接第19-31页
   ·引言第19-20页
   ·迭代最近点法第20-21页
   ·一致性点漂移算法第21-23页
   ·基于快速CPD的三维点云拼接算法第23-26页
   ·实验结果及分析第26-30页
     ·单个目标点云拼接第26-29页
     ·复杂场景目标点云拼接第29-30页
   ·本章小结第30-31页
第三章 散乱三维点云网格重构算法研究第31-51页
   ·引言第31页
   ·三角剖分的基本概念及典型算法第31-38页
     ·平面点集三角剖分第32-35页
     ·三维散乱点云的三角剖分第35-38页
   ·泊松表面重构算法第38-42页
     ·基本概念和定义第38-39页
     ·算法执行第39-42页
   ·转球表面重构算法第42-45页
     ·BPA算法的基本原理第42-43页
     ·BPA算法的流程第43-45页
   ·实验对比与分析第45-50页
     ·实验环境第45-49页
     ·实验对比分析第49-50页
   ·小结第50-51页
第四章 基于调和映射的约束纹理映射第51-65页
   ·引言第51-52页
   ·相关技术综述第52-53页
   ·基于调和映射的约束纹理映射第53-58页
     ·ABF参数化方法第53页
     ·非约束点纹理坐标计算第53-56页
     ·基于局部邻域调整的映射优化第56-58页
   ·实验第58-61页
   ·三维模型重构实验结果第61-64页
   ·小结第64-65页
第五章 结束语第65-66页
致谢第66-68页
参考文献第68-73页
作者在学期间取得的学术成果第73页

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