摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
目录 | 第6-8页 |
引言 | 第8-14页 |
一、 研究源起 | 第8-10页 |
(一) 研究背景 | 第8-10页 |
(二) 研究问题 | 第10页 |
二、 研究现状 | 第10-12页 |
(一) 理论层面的研究现状 | 第10-11页 |
(二) 实践层面的研究和开发 | 第11-12页 |
三、 研究意义 | 第12页 |
(一) 理论意义 | 第12页 |
(二) 现实意义 | 第12页 |
四、 研究的重难点及研究方法 | 第12-13页 |
(一) 研究的重难点 | 第12-13页 |
(二) 研究方法 | 第13页 |
五、 本研究的创新与不足 | 第13-14页 |
第一章 目前我国小学品德课主要课堂教学方式及反思 | 第14-18页 |
一、 现行小学品德课堂德育方式 | 第14-15页 |
(一) 以讲授法为主的教学方式 | 第14页 |
(二) 以计算机等多媒体技术为辅的品德教学 | 第14-15页 |
二、 现行小学品德教学方式实效和原因分析 | 第15-18页 |
(一) 以讲授法为主的品德教学方式实效及原因 | 第15-16页 |
(二) 以多媒体技术为辅的品德教学实效及原因分析 | 第16页 |
(三) 虚拟情境教学的使用 | 第16-18页 |
第二章 数字化虚拟情境教学方式的特点及可行性分析 | 第18-22页 |
一、 有关数字化虚拟情境教学方式涵义 | 第18页 |
(一) 有关情境的界定 | 第18页 |
(二) 数字化虚拟情境的定义 | 第18页 |
二、 数字化虚拟情境教学方式的特殊优势 | 第18-20页 |
(一) 学习主体社会临场感加强(Immersion) | 第18-19页 |
(二) 学习主体互动性突显(Interaction) | 第19-20页 |
(三) 学习主体自主性提升(Autonomy) | 第20页 |
三、 数字化虚拟情境实现了与小学品德课的有效结合 | 第20-22页 |
(一) 突破时空限制,构建德育情境 | 第20页 |
(二) 降低真实情境危险,提供德育实践空间 | 第20-21页 |
(三) 关注道德体验,实现“道德在场” | 第21-22页 |
第三章 数字化虚拟情境教学的理论依据 | 第22-28页 |
一、 杜威的“做中学” | 第22-23页 |
二、 建构主义的知识观和学习观 | 第23-25页 |
(一) 建构主义的知识观对虚拟情境教学的启发 | 第23-24页 |
(二) 建构主义的学习观与虚拟情境教学的不谋而合 | 第24-25页 |
三、 现代德育论的支撑 | 第25-26页 |
(一) 数字化虚拟情境教学迎合了现代德育的基本要求 | 第25-26页 |
(二) 数字化虚拟情境实现儿童自主性的发挥 | 第26页 |
四、 情境认知理论 | 第26-28页 |
(一) 数字化虚拟情境是一种新的“当事人”情境 | 第26-27页 |
(二) 数字化虚拟情境提供一种新的德育实践场所 | 第27-28页 |
第四章 数字化虚拟情境教学方式的实践应用 | 第28-33页 |
一、 数字化虚拟情境教学的实践可能 | 第28-29页 |
(一) 教育信息化为虚拟情境教学方式搭建平台 | 第28页 |
(二) 软件技术的发展为虚拟情境教学方式的实现提供可能 | 第28-29页 |
(三) 德育地位的提升使虚拟情境教学方式尤为重要 | 第29页 |
二、 数字化虚拟情境教学的设计应用 | 第29-32页 |
(一) 角色扮演类虚拟情境的设计应用 | 第30-31页 |
(二) 游览类虚拟情境的设计应用 | 第31页 |
(三) 实验类虚拟情境的设计应用 | 第31-32页 |
三、 数字化虚拟情境品德教学的实践畅想和展望 | 第32-33页 |
结语 | 第33-34页 |
参考文献 | 第34-36页 |
后记 | 第36页 |