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Unity结合Kinect三维互动体感游戏设计与开发

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
1 绪论第7-11页
   ·课题研究背景第7页
   ·国内外现状及发展趋势第7-9页
     ·Unity发展及应用第7页
     ·Kinect发展及应用第7-8页
     ·体感游戏发展现状第8-9页
   ·本文研究内容和组织结构第9-11页
     ·本文研究内容第9页
     ·本文组织结构第9-11页
2 体感游戏开发研究工作第11-14页
   ·Kinect设备研究第11-12页
     ·Kinect简介第11页
     ·Kinect功能特征第11页
     ·Kinect开发工具第11-12页
   ·Unity游戏引擎研究第12-13页
     ·Unity功能介绍第12页
     ·Unity相关插件介绍第12-13页
     ·Unity结合Kinect中间件介绍第13页
   ·本章小结第13-14页
3 三维互动体感游戏设计第14-21页
   ·游戏策划第14-17页
     ·游戏介绍第14页
     ·游戏操作第14-16页
     ·游戏世界观第16页
     ·游戏场景第16页
     ·游戏美术风格第16页
     ·游戏人物设定第16-17页
     ·游戏物品第17页
     ·游戏UI界面第17页
     ·游戏动画第17页
   ·三维游戏资源制作第17-20页
     ·游戏模型第17页
     ·贴图绘制第17-19页
     ·游戏动画制作第19页
     ·游戏音效第19-20页
   ·本章小结第20-21页
4 三维跑酷游戏开发第21-40页
   ·游戏开发环境搭建第21页
   ·Unity导入美术资源第21页
   ·Unity中使用跑酷游戏插件第21-24页
   ·Unity中优化场景第24-26页
     ·Unity添加天空盒子第24-25页
     ·Unity添加地形编辑器第25页
     ·Unity灯光设置第25-26页
   ·游戏的交互逻辑第26-39页
     ·游戏基本场景逻辑第26-28页
     ·摄像机交互逻辑第28-29页
     ·主角交互逻辑第29-37页
     ·添加音效第37-38页
     ·游戏UI管理器第38-39页
   ·本章小结第39-40页
5 游戏与Kinect结合实现体感交互第40-53页
   ·中间件Kinect with MS-SDK使用方法第40-42页
     ·Kinect with MS-SDK介绍第40页
     ·Kinect with MS-SDK使用步骤第40-41页
     ·Kinect with MS-SDK中脚本说明第41-42页
   ·Kinect体感交互方式第42-52页
     ·触发游戏方法第42-48页
     ·体感控制角色第48-50页
     ·通过玩家中心位置识别第50-52页
   ·本章小结第52-53页
6 游戏测试第53-54页
   ·黑盒测试第53页
   ·可用性测试第53-54页
7 总结与展望第54-55页
   ·总结第54页
   ·展望第54-55页
参考文献第55-58页
个人简介第58-59页
导师简介第59-60页
致谢第60页

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