| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 1 绪论 | 第7-11页 |
| ·课题研究背景 | 第7页 |
| ·国内外现状及发展趋势 | 第7-9页 |
| ·Unity发展及应用 | 第7页 |
| ·Kinect发展及应用 | 第7-8页 |
| ·体感游戏发展现状 | 第8-9页 |
| ·本文研究内容和组织结构 | 第9-11页 |
| ·本文研究内容 | 第9页 |
| ·本文组织结构 | 第9-11页 |
| 2 体感游戏开发研究工作 | 第11-14页 |
| ·Kinect设备研究 | 第11-12页 |
| ·Kinect简介 | 第11页 |
| ·Kinect功能特征 | 第11页 |
| ·Kinect开发工具 | 第11-12页 |
| ·Unity游戏引擎研究 | 第12-13页 |
| ·Unity功能介绍 | 第12页 |
| ·Unity相关插件介绍 | 第12-13页 |
| ·Unity结合Kinect中间件介绍 | 第13页 |
| ·本章小结 | 第13-14页 |
| 3 三维互动体感游戏设计 | 第14-21页 |
| ·游戏策划 | 第14-17页 |
| ·游戏介绍 | 第14页 |
| ·游戏操作 | 第14-16页 |
| ·游戏世界观 | 第16页 |
| ·游戏场景 | 第16页 |
| ·游戏美术风格 | 第16页 |
| ·游戏人物设定 | 第16-17页 |
| ·游戏物品 | 第17页 |
| ·游戏UI界面 | 第17页 |
| ·游戏动画 | 第17页 |
| ·三维游戏资源制作 | 第17-20页 |
| ·游戏模型 | 第17页 |
| ·贴图绘制 | 第17-19页 |
| ·游戏动画制作 | 第19页 |
| ·游戏音效 | 第19-20页 |
| ·本章小结 | 第20-21页 |
| 4 三维跑酷游戏开发 | 第21-40页 |
| ·游戏开发环境搭建 | 第21页 |
| ·Unity导入美术资源 | 第21页 |
| ·Unity中使用跑酷游戏插件 | 第21-24页 |
| ·Unity中优化场景 | 第24-26页 |
| ·Unity添加天空盒子 | 第24-25页 |
| ·Unity添加地形编辑器 | 第25页 |
| ·Unity灯光设置 | 第25-26页 |
| ·游戏的交互逻辑 | 第26-39页 |
| ·游戏基本场景逻辑 | 第26-28页 |
| ·摄像机交互逻辑 | 第28-29页 |
| ·主角交互逻辑 | 第29-37页 |
| ·添加音效 | 第37-38页 |
| ·游戏UI管理器 | 第38-39页 |
| ·本章小结 | 第39-40页 |
| 5 游戏与Kinect结合实现体感交互 | 第40-53页 |
| ·中间件Kinect with MS-SDK使用方法 | 第40-42页 |
| ·Kinect with MS-SDK介绍 | 第40页 |
| ·Kinect with MS-SDK使用步骤 | 第40-41页 |
| ·Kinect with MS-SDK中脚本说明 | 第41-42页 |
| ·Kinect体感交互方式 | 第42-52页 |
| ·触发游戏方法 | 第42-48页 |
| ·体感控制角色 | 第48-50页 |
| ·通过玩家中心位置识别 | 第50-52页 |
| ·本章小结 | 第52-53页 |
| 6 游戏测试 | 第53-54页 |
| ·黑盒测试 | 第53页 |
| ·可用性测试 | 第53-54页 |
| 7 总结与展望 | 第54-55页 |
| ·总结 | 第54页 |
| ·展望 | 第54-55页 |
| 参考文献 | 第55-58页 |
| 个人简介 | 第58-59页 |
| 导师简介 | 第59-60页 |
| 致谢 | 第60页 |