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不规则曲面的纹理映射算法研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
1 绪论第8-13页
   ·选题背景及研究意义第8-9页
     ·选题背景第8-9页
     ·研究意义第9页
   ·纹理映射技术发展与研究现状第9-11页
   ·本文研究的主要内容及章节安排第11-13页
     ·研究内容第11-12页
     ·各章节内容安排第12-13页
2 不规则曲面的纹理映射算法综述第13-23页
   ·引言第13页
   ·两步纹理映射第13-18页
     ·传统的两步纹理映射第14-15页
     ·改进的两步纹理映射第15-18页
   ·基于平面参数化的纹理映射第18-20页
     ·基于凸组合参数化方法第18-19页
     ·基于调和映射的参数化方法第19-20页
   ·基于弹簧-质点模型的曲面展开第20-22页
   ·本章小结第22-23页
3 基于弹簧-质点模型的不规则曲面纹理映射第23-35页
   ·引言第23页
   ·基于弹簧-质点模型的纹理映射算法第23-27页
     ·三角网格模型数据预处理第23-24页
     ·不规则曲面的投影第24页
     ·弹簧-质点模型的建立第24-26页
     ·参数化结果量化衡量第26-27页
     ·顶点坐标归一化第27页
   ·基于弹簧-质点模型的纹理映射算法步骤第27-30页
   ·实验结果与分析第30-34页
   ·本章小结第34-35页
4 基于三角网格简化的纹理映射第35-54页
   ·引言第35页
   ·几何元素删减法第35-38页
     ·顶点删除法第35-36页
     ·边折叠算法第36-37页
     ·三角形折叠算法第37-38页
   ·基于曲率的有向边折叠网格简化算法第38-46页
     ·算法思想第38-39页
     ·基本定义第39-40页
     ·有向边折叠代价度量第40页
     ·含有边界点的有向边简化第40-41页
     ·算法步骤第41-42页
     ·实验结果与分析第42-46页
   ·基于三角网格简化的纹理映射算法第46-53页
     ·算法思想第46页
     ·顶点参数化初始位置确定第46-48页
     ·弹簧-质点模型的建立第48-49页
     ·算法步骤第49页
     ·实验结果与分析第49-53页
   ·本章小结第53-54页
5 结论第54-57页
   ·论文工作总结第54-55页
   ·研究展望第55-57页
致谢第57-58页
参考文献第58-61页
附录第61页

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