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医学虚拟实验知识情境的创设研究

中文摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-16页
   ·问题的背景第10-13页
     ·虚拟实验在医学领域中的开发与应用第10-11页
     ·虚拟现实技术在动漫、游戏等领域的应用第11-13页
   ·问题的提出第13页
   ·国内外研究现状第13-14页
   ·研究意义和研究方法第14-15页
     ·研究意义第14-15页
     ·研究方法第15页
   ·论文的组织结构第15-16页
第2章 医学虚拟实验知识情境创设研究的理论基础第16-20页
   ·知识情境内涵第16-17页
   ·认知结构和迁移理论第17-18页
     ·奥苏贝尔认知结构理论第17页
     ·迁移理论第17-18页
   ·用户体验设计第18-20页
     ·用户体验设计的基本观点第18-19页
     ·用户体验设计对医学虚拟实验知识情境创设的借鉴第19-20页
第3章 医学虚拟实验知识情境创设的分析第20-27页
   ·知识内容的三个层面第20-23页
     ·背景知识设计第22页
     ·核心知识设计第22页
     ·应用知识设计第22-23页
   ·情境构筑及知识情境树设计第23-25页
     ·情境构筑第23-25页
     ·知识情境树设计第25页
   ·知识与情境的有机融合第25-27页
     ·探究过程设计第26页
     ·推理过程设计第26页
     ·反思过程设计第26-27页
第4章 "HIV人体免疫缺陷病毒复制过程"虚拟实验案例研究第27-38页
   ·案例教学分析第27-28页
     ·需求分析第27页
     ·虚拟实验内容分析第27-28页
     ·学习者分析第28页
   ·医学虚拟实验知识情境创设的开发流程第28-33页
     ·利用Maya、3ds Max创建三维学习场景、实验模型等第29-30页
     ·利用Flash和3ds Max技术制作HIV复制过程及镜头切换动画第30-31页
     ·操作交互与提示设计第31-32页
     ·集成与发布第32-33页
   ·医学虚拟实验知识情境创设的实现第33-36页
     ·知识层面设计第33-34页
     ·情境层面设计第34-35页
     ·知识与情境的融合过程设计第35-36页
   ·应用及评价第36-38页
第5章 总结与展望第38-40页
   ·研究工作总结第38页
   ·工作展望第38-40页
参考文献第40-43页
附录1: "HIV人体免疫缺陷病毒复制过程"虚拟实验评价调查问卷第43-45页
导师及作者简介第45-46页
科研成果第46-47页
致谢第47页

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