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交互媒体艺术

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-25页
   ·交互媒体艺术概论第10页
   ·交互媒体艺术现状第10-23页
     ·国外交互媒体艺术现状第10-15页
     ·国内交互媒体艺术现状第15-23页
   ·本论文结构和研究的意义、创新点第23-25页
     ·研究的意义第23页
     ·研究的创新点第23-24页
     ·论文的结构第24-25页
第二章 理解互动第25-28页
   ·“互动”的词源第25页
   ·“互动”的出现第25-26页
   ·“互动”的应用第26-28页
     ·互动与艺术交叉,形成了交互媒体艺术第26-28页
第三章 走“近”交互媒体艺术第28-52页
   ·交互媒体艺术的出现第28-32页
     ·艺术的单向述说第28-30页
     ·从述说走向对话第30-32页
       ·数字化生存第30-31页
       ·互动生存第31-32页
   ·交互媒体艺术的概念第32-39页
     ·案例一《沉浸国画<十猿猴图>》第32-36页
     ·案例二《Unencumbered Full Body Interaction in Video Games》第36-39页
   ·交互媒体艺术的特性第39-43页
     ·互动性第40-41页
     ·随机性非线性第41页
     ·沉浸性第41-42页
     ·未完成性第42-43页
   ·身体·媒体第43-46页
     ·身体和媒体的关系第43-45页
       ·案例三《指纹》第44-45页
     ·身体和交互媒体的关系第45-46页
   ·交互媒体艺术的种类第46-52页
     ·身体激活作品第46-49页
       ·案例四《放置声音》第46-49页
     ·身体在作品中第49-50页
       ·案例五《敏感的边界》第49-50页
     ·身体既是作品第50-52页
       ·案例六《清洗》第50-52页
第四章 走“进”交互媒体艺术第52-64页
   ·互动技术与互动艺术之间的关系第52-55页
     ·交互媒体艺术的技术美第53-55页
   ·交互媒体艺术控制系统第55-62页
     ·输入设备第55-56页
     ·输出设备第56-57页
     ·控制装置第57-58页
     ·控制程序第58-59页
     ·案例七《名画大发现—<清明上河图>》第59-62页
     ·小结第62页
   ·交互媒体艺术家是“多媒的人”第62-64页
第五章 总结第64-66页
   ·总结第64-66页
参考文献第66-67页
致谢第67页

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