| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-25页 |
| ·交互媒体艺术概论 | 第10页 |
| ·交互媒体艺术现状 | 第10-23页 |
| ·国外交互媒体艺术现状 | 第10-15页 |
| ·国内交互媒体艺术现状 | 第15-23页 |
| ·本论文结构和研究的意义、创新点 | 第23-25页 |
| ·研究的意义 | 第23页 |
| ·研究的创新点 | 第23-24页 |
| ·论文的结构 | 第24-25页 |
| 第二章 理解互动 | 第25-28页 |
| ·“互动”的词源 | 第25页 |
| ·“互动”的出现 | 第25-26页 |
| ·“互动”的应用 | 第26-28页 |
| ·互动与艺术交叉,形成了交互媒体艺术 | 第26-28页 |
| 第三章 走“近”交互媒体艺术 | 第28-52页 |
| ·交互媒体艺术的出现 | 第28-32页 |
| ·艺术的单向述说 | 第28-30页 |
| ·从述说走向对话 | 第30-32页 |
| ·数字化生存 | 第30-31页 |
| ·互动生存 | 第31-32页 |
| ·交互媒体艺术的概念 | 第32-39页 |
| ·案例一《沉浸国画<十猿猴图>》 | 第32-36页 |
| ·案例二《Unencumbered Full Body Interaction in Video Games》 | 第36-39页 |
| ·交互媒体艺术的特性 | 第39-43页 |
| ·互动性 | 第40-41页 |
| ·随机性非线性 | 第41页 |
| ·沉浸性 | 第41-42页 |
| ·未完成性 | 第42-43页 |
| ·身体·媒体 | 第43-46页 |
| ·身体和媒体的关系 | 第43-45页 |
| ·案例三《指纹》 | 第44-45页 |
| ·身体和交互媒体的关系 | 第45-46页 |
| ·交互媒体艺术的种类 | 第46-52页 |
| ·身体激活作品 | 第46-49页 |
| ·案例四《放置声音》 | 第46-49页 |
| ·身体在作品中 | 第49-50页 |
| ·案例五《敏感的边界》 | 第49-50页 |
| ·身体既是作品 | 第50-52页 |
| ·案例六《清洗》 | 第50-52页 |
| 第四章 走“进”交互媒体艺术 | 第52-64页 |
| ·互动技术与互动艺术之间的关系 | 第52-55页 |
| ·交互媒体艺术的技术美 | 第53-55页 |
| ·交互媒体艺术控制系统 | 第55-62页 |
| ·输入设备 | 第55-56页 |
| ·输出设备 | 第56-57页 |
| ·控制装置 | 第57-58页 |
| ·控制程序 | 第58-59页 |
| ·案例七《名画大发现—<清明上河图>》 | 第59-62页 |
| ·小结 | 第62页 |
| ·交互媒体艺术家是“多媒的人” | 第62-64页 |
| 第五章 总结 | 第64-66页 |
| ·总结 | 第64-66页 |
| 参考文献 | 第66-67页 |
| 致谢 | 第67页 |