多媒体设计与开发研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-10页 |
| 绪论 | 第10-11页 |
| 第一章 多媒体概述 | 第11-19页 |
| ·媒体 | 第11-12页 |
| ·多媒体 | 第12-13页 |
| ·多媒体与多媒体技术 | 第13-14页 |
| ·多媒体的组成 | 第14-16页 |
| ·文本 | 第14页 |
| ·音频 | 第14页 |
| ·图形 | 第14-15页 |
| ·图像 | 第15页 |
| ·动态图像 | 第15-16页 |
| ·多媒体的应用 | 第16-19页 |
| ·教育 | 第16-17页 |
| ·商业 | 第17页 |
| ·通信 | 第17-18页 |
| ·家庭 | 第18-19页 |
| 第二章 多媒体设计 | 第19-40页 |
| ·多媒体设计本体属性 | 第19-22页 |
| ·交互性 | 第19-22页 |
| ·非线性 | 第22页 |
| ·实时性 | 第22页 |
| ·多媒体设计特征 | 第22-26页 |
| ·技术特征 | 第22-25页 |
| ·创作特征 | 第25页 |
| ·传播特征 | 第25-26页 |
| ·多媒体设计的表达方式 | 第26-30页 |
| ·拼贴 | 第26-29页 |
| ·复制 | 第29-30页 |
| ·多媒体设计类型 | 第30-40页 |
| ·网站及视觉分类 | 第30-37页 |
| ·经典黑白型 | 第30-32页 |
| ·视频展示型 | 第32-33页 |
| ·游戏互动型 | 第33-35页 |
| ·插画拼贴型 | 第35-36页 |
| ·文字图片型 | 第36-37页 |
| ·网络游戏 | 第37-38页 |
| ·电子出版物 | 第38-40页 |
| 第三章 多媒体设计的开发 | 第40-57页 |
| ·设计开发 | 第40-50页 |
| ·生成设计 | 第40-44页 |
| ·图形图像生成 | 第40-43页 |
| ·音频生成 | 第43页 |
| ·文本生成 | 第43-44页 |
| ·交互设计 | 第44-50页 |
| ·用户参与的意义 | 第45-46页 |
| ·用户参与的设计 | 第46-48页 |
| ·用户参与的结果 | 第48-50页 |
| ·技术开发 | 第50-56页 |
| ·新技术开发 | 第50-53页 |
| ·搜索引擎 | 第50-52页 |
| ·文本搜索 | 第50-51页 |
| ·图像搜索 | 第51页 |
| ·音频搜索 | 第51-52页 |
| ·实时数据流 | 第52-53页 |
| ·IP 地址 | 第52页 |
| ·监测软件 | 第52-53页 |
| ·艺术与技术的整合 | 第53-56页 |
| ·情感是艺术与技术整合的纽带 | 第54页 |
| ·平衡是学习技术与追求艺术的途径 | 第54-55页 |
| ·艺术规律是技术在艺术中的存在方式 | 第55-56页 |
| ·市场开发 | 第56-57页 |
| ·理念定位 | 第56页 |
| ·消费定位 | 第56-57页 |
| 结语 | 第57-58页 |
| 参考文献 | 第58-59页 |
| 致谢 | 第59页 |