多维数字战场态势表达与可视分析研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-16页 |
| ·课题背景及研究意义 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状分析 | 第11-13页 |
| ·国外研究现状 | 第11-12页 |
| ·国内研究现状 | 第12-13页 |
| ·存在的问题 | 第13-14页 |
| ·研究工作及预期目标 | 第14页 |
| ·论文结构 | 第14-16页 |
| 第2章 相关理论和技术 | 第16-24页 |
| ·相关图形学理论与技术 | 第16-20页 |
| ·贝塞尔曲线 | 第16-18页 |
| ·Catmull-Rom 插值算法描述 | 第18-19页 |
| ·几何着色器 | 第19-20页 |
| ·平行坐标技术基础 | 第20-23页 |
| ·平行坐标基本思想及表示方法 | 第20-21页 |
| ·直角坐标系与平行坐标的转换 | 第21-22页 |
| ·平行坐标技术分析 | 第22-23页 |
| ·本章小结 | 第23-24页 |
| 第3章 非规则军标的生成与二三维联动 | 第24-37页 |
| ·军队标号 | 第24-25页 |
| ·军队标号的概念及分类 | 第24-25页 |
| ·军队标号构建特点 | 第25页 |
| ·关键技术的确定 | 第25-27页 |
| ·控制点的拾取过程 | 第26页 |
| ·三角剖分进行填充 | 第26页 |
| ·军标与地形匹配 | 第26-27页 |
| ·军标符号显示 | 第27页 |
| ·快速生成非规则军标 | 第27-33页 |
| ·双线箭标的生成 | 第27-30页 |
| ·曲线类军标的生成 | 第30-32页 |
| ·非规则军标地形的匹配 | 第32-33页 |
| ·二三维联动显示 | 第33-36页 |
| ·二三维联动显示的实现 | 第33-35页 |
| ·二三维联动显示的优势 | 第35-36页 |
| ·本章小结 | 第36-37页 |
| 第4章 态势可视分析 | 第37-44页 |
| ·可视分析 | 第37页 |
| ·多维数字战场态势可视分析 | 第37-41页 |
| ·平行坐标曲线图的实现过程 | 第37-40页 |
| ·平行坐标曲线在可视分析中的应用 | 第40-41页 |
| ·可视分析中的人机交互操作 | 第41-43页 |
| ·基于 VTK 的交互操作 | 第41-42页 |
| ·交互操作的具体实现过程 | 第42-43页 |
| ·本章小结 | 第43-44页 |
| 第5章 模块设计与实验结果分析 | 第44-55页 |
| ·总体分析及研究平台的搭建 | 第44-46页 |
| ·总体需求分析 | 第44页 |
| ·实验研究平台 | 第44-46页 |
| ·态势表达设计及实验结果 | 第46-50页 |
| ·模块设计 | 第46-49页 |
| ·实现的功能 | 第49-50页 |
| ·态势可视分析设计及实验结果分析 | 第50-54页 |
| ·模块设计 | 第50页 |
| ·实验结果分析 | 第50-54页 |
| ·本章小结 | 第54-55页 |
| 结论 | 第55-57页 |
| 参考文献 | 第57-60页 |
| 攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第60-61页 |
| 致谢 | 第61-62页 |
| 作者简介 | 第62页 |