首页--工业技术论文--轻工业、手工业论文--其他轻工业、手工业论文--玩具制造工业论文--一般性问题论文--设计论文

信息化背景下儿童玩具设计研究--适合当今儿童游戏特征的玩具设计分析

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-8页
致谢第8-15页
第一章 绪论第15-22页
   ·研究背景第15-17页
     ·信息化背景下的网络销售极大拉动玩具消费第15页
     ·信息化、智能化玩具消费市场份额逐年攀升第15-16页
     ·信息化促使儿童游戏娱乐方式的重大转变第16页
     ·开发适合儿童使用的信息化产品迫在眉睫第16-17页
   ·国内外儿童玩具设计理论研究现状分析第17-19页
     ·国内研究现状第17-18页
     ·国外研究现状第18-19页
   ·研究目的及意义第19-21页
     ·课题研究目的第19页
     ·课题研究意义第19-21页
   ·论文研究内容及研究方法第21-22页
     ·研究内容第21页
     ·研究方法第21-22页
第二章 信息化时代儿童游戏价值分析第22-35页
   ·基于儿童不同成长阶段的认知特性分析第22-25页
   ·游戏对于儿童发展的主要价值分析第25-27页
     ·游戏定义及其发展第25-26页
     ·游戏主要功能分析第26-27页
   ·玩具与游戏之间的关系分析第27-32页
     ·玩具的起源及发展第27-30页
     ·玩具对于儿童游戏进行的道具性角色分析第30-31页
     ·玩具与游戏相互促进,相得益彰第31-32页
   ·信息化背景下国内外家庭对待儿童游戏的态度分析第32-33页
   ·小结第33-35页
第三章 信息化背景下儿童玩具市场研究第35-42页
   ·信息化社会特征分析第35-37页
     ·信息化社会特征分析第35-36页
     ·信息化背景下儿童认知生活环境分析第36-37页
   ·信息化背景下儿童游戏特征分析第37-38页
     ·丰富多样性第37页
     ·虚拟化第37-38页
     ·体验性第38页
   ·信息化背景下国内玩具市场问题分析第38-39页
     ·国内玩具产品缺乏自主品牌第38页
     ·玩具设计缺乏系统性第38-39页
     ·设计师缺乏对玩具的理解第39页
   ·正确运用现代信息科技,促进儿童健康成长第39-41页
   ·小结第41-42页
第四章 适合信息化发展的儿童玩具设计分析第42-59页
   ·儿童玩具设计要素分析第42-50页
     ·玩具的功能第42页
     ·玩具的物质技术条件第42-44页
     ·玩具美的形态第44-48页
     ·儿童信息化玩具设计的可用性分析第48-50页
   ·信息化背景下玩具设计新特征第50-53页
     ·科技化第50-51页
     ·智能化第51-52页
     ·益智娱乐一体化设计第52-53页
   ·儿童玩具的系统化设计方法第53-58页
     ·玩具产品开发系统化特征第53-54页
     ·系统化方法在玩具开发中的运用第54-55页
     ·儿童玩具开发系统类型第55-58页
   ·小结第58-59页
第五章 信息化背景下的儿童玩具系统开发设计实践第59-68页
   ·“Rainbow”玩具品牌开发设计第59-62页
     ·“Rainbow”品牌理念第59-60页
     ·基于“Rainbow”玩具品牌的儿童玩具系统开发设计第60-61页
     ·“Rainbow”玩具品牌标志设计及释义第61-62页
   ·设计实践1:“Rainbow Sweetheart”儿童创意积木开发设计第62-64页
     ·产品定位及市场分析第62-63页
     ·设计方案及评价分析第63-64页
   ·设计实践2:“Rainbow Bridge”儿童平板电脑开发设计第64-66页
     ·产品定位及需求分析第64-65页
     ·设计方案及评价分析第65-66页
   ·小结第66-68页
第六章 总结与展望第68-72页
   ·论文主要研究成果第68-71页
   ·论文研究中的不足与展望第71-72页
参考文献第72-73页
攻读硕士学位期间发表论文第73-74页

论文共74页,点击 下载论文
上一篇:基于多体系统的数控插齿机误差补偿技术的研究
下一篇:BY004-1型轴向柱塞泵缸体变形分析及结构优化