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无人机飞行姿态航迹虚拟现实仿真系统

摘要第1-4页
Abstract第4-6页
目录第6-8页
第1章 绪论第8-14页
   ·课题研究背景及意义第8-9页
   ·虚拟现实技术及发展现状第9-12页
     ·虚拟现实技术及其特征第9-10页
     ·虚拟现实技术国内外研究现状第10-11页
     ·虚拟现实技术实现飞行仿真的主要方法第11-12页
   ·本文的主要研究内容与结构安排第12-14页
第2章 无人机虚拟现实仿真系统总体框架设计第14-20页
   ·Vega Prime及其开发流程第14-17页
     ·Vega Prime概述第14-15页
     ·Vega Prime开发流程第15-17页
   ·无人机虚拟现实仿真系统总体框架设计第17-19页
     ·无人机虚拟现实仿真系统的主要组成部分第17-18页
     ·系统的开发环境第18页
     ·虚拟现实视景开发技术路线第18-19页
   ·本章小结第19-20页
第3章 虚拟场景建模第20-28页
   ·海浪模拟方法第20-23页
     ·基于几何的建模第20-21页
     ·基于动力模型的建模第21-22页
     ·基于物理的建模第22页
     ·基于海浪频谱的建模第22-23页
   ·无人机、辽宁号航空母舰和岛屿的建模第23-27页
     ·Creator简介第24-25页
     ·无人机、辽宁号航空母舰和岛屿的模型第25-27页
   ·本章小结第27-28页
第4章 无人机虚拟现实仿真系统模块设计第28-44页
   ·坐标系统第28-29页
     ·地心坐标系第28页
     ·投影坐标系第28-29页
     ·无人机机体坐标系第29页
   ·数学技术基础第29-30页
     ·向量第29-30页
     ·矩阵第30页
   ·无人机运动策略设计第30-35页
     ·游戏模式第31页
     ·飞行模式第31-33页
     ·自控模式及实现算法第33-35页
     ·回放模式第35页
   ·碰撞检测模块设计和碰撞检测算法第35-40页
     ·Tripod算法第36-37页
     ·Bump算法第37-38页
     ·LOS算法第38页
     ·XYZPR和ZPR算法第38-39页
     ·HAT和Z算法第39-40页
     ·碰撞特效第40页
   ·仿真界面设计第40-43页
     ·启动界面第40-41页
     ·交互界面第41-43页
   ·本章小结第43-44页
第5章 无人机虚拟现实仿真系统实现第44-58页
   ·软件架构设计第44-47页
     ·MFC架构第44-45页
     ·基于MFC的Vega Prime程序流程设计第45-47页
   ·无人机虚拟现实仿真系统功能实现第47-53页
     ·三维模型的加载第47页
     ·视点跟随功能实现第47-48页
     ·无人机运动策略实现第48-51页
     ·数据管理第51页
     ·碰撞检测实现第51-52页
     ·无人机位姿信息的实时显示第52-53页
   ·仿真效果第53-57页
   ·本章小结第57-58页
第6章 总结与展望第58-60页
   ·本文总结第58-59页
   ·进一步的工作第59-60页
参考文献第60-63页
论文发表及参加科研情况说明第63-64页
致谢第64-65页

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