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基于硬件构网的大规模地形渲染研究

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第1章 绪论第9-15页
   ·研究的背景和意义第9页
   ·国内外研究现状第9-12页
     ·国外研究现状第10-12页
     ·国内研究现状第12页
   ·大规模地形实时渲染的难点第12-13页
   ·本文工作第13-14页
   ·文章结构第14-15页
第2章 大规模地形渲染算法研究第15-22页
   ·细节层次技术第15-19页
     ·细节层次原理第15-17页
     ·离散细节层次第17页
     ·连续细节层次第17-19页
   ·可见性剔除第19-20页
   ·空间连续性第20-21页
   ·本章小结第21-22页
第3章 GPU 构网的 Geometrical MipMapping 算法第22-32页
   ·地形组织结构第22-26页
     ·地形块划分第22-24页
     ·patch 细节层次划分第24-26页
   ·误差计算第26-28页
     ·空间误差计算第26-27页
     ·屏幕投影误差计算第27-28页
   ·裂缝处理第28-31页
   ·本章小结第31-32页
第4章 GPU 构网的 Chunked LOD 算法地形块细节层次设计与平滑过渡第32-45页
   ·地形块划分第32-36页
     ·patch 结构第34-35页
     ·block 结构第35-36页
   ·地形块细节层次选择第36-40页
     ·patch 细节层次选择第37-39页
     ·block 细节层次选择第39-40页
   ·细节层次平滑过渡第40-44页
     ·顶点高程突变现象第40-43页
     ·细节层次插值过渡第43-44页
   ·本章小结第44-45页
第5章 算法实现及实验结果第45-54页
   ·实验平台的搭建第45-46页
   ·GPU 构网的 GEOMETRICAL MIPMAPPING 算法实验及结果第46-49页
     ·地形块细节层次选择效果第46-48页
     ·裂缝处理效果第48-49页
   ·GPU 构网的 CHUNKED LOD 算法改进实验及结果第49-53页
     ·块内细节层次选择改进效果第49-52页
     ·地形块细节层次平滑过渡改进效果第52页
     ·帧率对比实验结果第52-53页
   ·本章小结第53-54页
结论第54-56页
参考文献第56-60页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第60-61页
致谢第61-62页
作者简介第62页

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