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直播条件下的球迷网络互动平台研究

摘要第1-6页
Abstract第6-8页
目录第8-10页
第1章 绪论第10-17页
   ·课题的研究背景第10-11页
   ·研究的目的及意义第11-12页
   ·研究涉及的学科和领域第12-15页
   ·论文的研究构架及内容第15-17页
     ·论文的研究框架图第15-16页
     ·论文旳内容与组织第16-17页
第2章 网络足球直播特征和网络互动理论分析第17-27页
   ·网络足球直播技术支持及特征分析第17-19页
     ·网络足球直播概述第17页
     ·网络足球赛事直播流程及技术第17-18页
     ·网络足球赛事直播的特征分析第18-19页
   ·网络互动第19-27页
     ·互动的涵义及基础理论研究第19-20页
     ·网络互动的分类第20-22页
     ·网络媒体中的用户互动第22-27页
第3章 互动加强的直播网络情境空间构想及模式研究第27-44页
   ·网络直播中在线球迷的数据原野调研第27-29页
   ·网络直播中在线球迷情感需求分析第29-33页
     ·情感的概念界定第29-30页
     ·情感的诱发、分类和表达第30-31页
     ·人对群体的情感需求第31-33页
     ·基于调研的球迷对群体的情感需求分析第33页
   ·网络直播中在线球迷体验局限分析第33-36页
     ·现有足球直播界面功能分析第33-35页
     ·在线球迷体验的局限分析第35-36页
   ·球迷互动加强的直播网络情境空间构想第36-39页
     ·情境的属性与元素组成第36-37页
     ·网络情境空间第37-38页
     ·互动加强的网络直播情境空间构想第38-39页
   ·互动加强的直播情境球迷互动模式研究第39-44页
     ·马莱茨克的大众传播模式第39-41页
     ·球迷互动平台互动模式第41-44页
第4章 南非世界杯直播环境下的球迷互动平台系统构建第44-86页
   ·球迷互动平台项目背景及目的第44页
   ·球迷互动平台用户模型第44-48页
     ·目标用户人群定位第45页
     ·目标用户模型第45-46页
     ·目标用户需求第46-48页
   ·互动平台功能模块第48-62页
     ·功能模块分析及优先级筛选第48-49页
     ·功能信息架构第49页
     ·主要功能交互流程及线框图设计第49-61页
     ·功能区整体布局第61-62页
   ·平台情境空间形式分类第62-66页
     ·客户端模式第63-64页
     ·网页模式第64-66页
   ·平台互动游戏功能元素构建第66-78页
     ·平台互动游戏功能元素—“虚拟角色”构建第66-71页
     ·平台互动游戏功能元素—“情感空间”构建第71-78页
   ·平台互动游戏功能实现方式分析第78-83页
     ·球迷用户语言互动第79-81页
     ·球迷用户动作互动第81-83页
   ·球迷互动平台情境系统框架总结第83-86页
结论和展望第86-88页
参考文献第88-92页
致谢第92-94页
附录A 体育网络直播收看情况调查问卷第94-98页
附录B 我的设计实践—2010摩托罗拉(北京) World Clock项目设计第98-100页
附录C 我的设计实践—2010 TCL工业研究院(深圳)MID2.0主界面项目第100-102页
附录D 我的设计实践—2009英特尔创新大赛分类数字奖第102-104页
附录E 我的设计实践—2009格力空调竞赛银奖第104页

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