摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-8页 |
目录 | 第8-10页 |
第1章 绪论 | 第10-17页 |
·课题的研究背景 | 第10-11页 |
·研究的目的及意义 | 第11-12页 |
·研究涉及的学科和领域 | 第12-15页 |
·论文的研究构架及内容 | 第15-17页 |
·论文的研究框架图 | 第15-16页 |
·论文旳内容与组织 | 第16-17页 |
第2章 网络足球直播特征和网络互动理论分析 | 第17-27页 |
·网络足球直播技术支持及特征分析 | 第17-19页 |
·网络足球直播概述 | 第17页 |
·网络足球赛事直播流程及技术 | 第17-18页 |
·网络足球赛事直播的特征分析 | 第18-19页 |
·网络互动 | 第19-27页 |
·互动的涵义及基础理论研究 | 第19-20页 |
·网络互动的分类 | 第20-22页 |
·网络媒体中的用户互动 | 第22-27页 |
第3章 互动加强的直播网络情境空间构想及模式研究 | 第27-44页 |
·网络直播中在线球迷的数据原野调研 | 第27-29页 |
·网络直播中在线球迷情感需求分析 | 第29-33页 |
·情感的概念界定 | 第29-30页 |
·情感的诱发、分类和表达 | 第30-31页 |
·人对群体的情感需求 | 第31-33页 |
·基于调研的球迷对群体的情感需求分析 | 第33页 |
·网络直播中在线球迷体验局限分析 | 第33-36页 |
·现有足球直播界面功能分析 | 第33-35页 |
·在线球迷体验的局限分析 | 第35-36页 |
·球迷互动加强的直播网络情境空间构想 | 第36-39页 |
·情境的属性与元素组成 | 第36-37页 |
·网络情境空间 | 第37-38页 |
·互动加强的网络直播情境空间构想 | 第38-39页 |
·互动加强的直播情境球迷互动模式研究 | 第39-44页 |
·马莱茨克的大众传播模式 | 第39-41页 |
·球迷互动平台互动模式 | 第41-44页 |
第4章 南非世界杯直播环境下的球迷互动平台系统构建 | 第44-86页 |
·球迷互动平台项目背景及目的 | 第44页 |
·球迷互动平台用户模型 | 第44-48页 |
·目标用户人群定位 | 第45页 |
·目标用户模型 | 第45-46页 |
·目标用户需求 | 第46-48页 |
·互动平台功能模块 | 第48-62页 |
·功能模块分析及优先级筛选 | 第48-49页 |
·功能信息架构 | 第49页 |
·主要功能交互流程及线框图设计 | 第49-61页 |
·功能区整体布局 | 第61-62页 |
·平台情境空间形式分类 | 第62-66页 |
·客户端模式 | 第63-64页 |
·网页模式 | 第64-66页 |
·平台互动游戏功能元素构建 | 第66-78页 |
·平台互动游戏功能元素—“虚拟角色”构建 | 第66-71页 |
·平台互动游戏功能元素—“情感空间”构建 | 第71-78页 |
·平台互动游戏功能实现方式分析 | 第78-83页 |
·球迷用户语言互动 | 第79-81页 |
·球迷用户动作互动 | 第81-83页 |
·球迷互动平台情境系统框架总结 | 第83-86页 |
结论和展望 | 第86-88页 |
参考文献 | 第88-92页 |
致谢 | 第92-94页 |
附录A 体育网络直播收看情况调查问卷 | 第94-98页 |
附录B 我的设计实践—2010摩托罗拉(北京) World Clock项目设计 | 第98-100页 |
附录C 我的设计实践—2010 TCL工业研究院(深圳)MID2.0主界面项目 | 第100-102页 |
附录D 我的设计实践—2009英特尔创新大赛分类数字奖 | 第102-104页 |
附录E 我的设计实践—2009格力空调竞赛银奖 | 第104页 |