首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

基于Kinect的实时人体动画合成及重定向技术研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第1章 绪论第9-19页
   ·研究背景与意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-16页
     ·运动捕获技术第10-13页
     ·运动驱动技术第13-15页
     ·重定向技术第15-16页
   ·本文主要研究内容第16-17页
   ·论文组织结构第17-19页
第2章 3D建模及低维运动数据捕获第19-28页
   ·引言第19页
   ·3D模型建模第19-23页
     ·3D网格模型第19-21页
     ·人体骨架第21-22页
     ·人体皮肤变形第22-23页
   ·CMU运动捕获数据库第23-25页
   ·基于Kinect的低维运动数据捕获第25-27页
   ·本章小结第27-28页
第3章 基于Kinect的高维运动数据合成研究第28-37页
   ·引言第28-30页
     ·相关研究第28-29页
     ·问题及解决方案第29-30页
   ·数据预处理第30页
   ·在线局部建模第30-34页
     ·基于邻居图的搜索算法第30-31页
     ·基于K-d树的加速匹配算法第31-32页
     ·建立局部模型第32-33页
     ·PCA降维第33-34页
   ·在线高维运动合成第34页
   ·实验结果第34-36页
   ·本章小结第36-37页
第4章 基于人体关节点匹配的运动重定向技术研究第37-55页
   ·引言第37-41页
     ·相关研究第37-38页
     ·问题及解决方案第38-41页
   ·3D模型线性骨架提取第41-44页
     ·构建连接图第41-42页
     ·图聚集第42-44页
   ·基于人体特征的关节点匹配第44-46页
   ·基于约束的运动重定向第46-49页
     ·骨骼中心点位置计算第46-47页
     ·确定末端效应器第47页
     ·调整末端效应器位置第47-48页
     ·逆向运动求解第48-49页
   ·实验结果第49-53页
   ·本章小结第53-55页
第5章 基于Kinect的实时人体动画合成系统第55-64页
   ·实验硬件平台第55-56页
   ·系统总体设计第56-60页
     ·系统框图第56-58页
     ·系统流程图第58-59页
     ·系统模块设计第59-60页
   ·系统实验演示第60-64页
第6章 总结和展望第64-66页
   ·本文工作总结第64-65页
   ·下一步展望第65-66页
参考文献第66-69页
致谢第69-70页
攻读学位期间的科研成果第70页

论文共70页,点击 下载论文
上一篇:图书馆数字化信息的安全保障策略研究
下一篇:大规模点云模型拼接与融合技术研究