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基于粒子系统的水中墨动画模拟

摘要第1-5页
Abstract第5-6页
目录第6-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·研究背景与意义第7-8页
   ·国内外研究现状与方法第8-10页
   ·研究内容与结构第10-11页
第二章 相关理论基础第11-23页
   ·虚拟现实(VIRTUAL REALITY)技术第11-14页
   ·粒子系统第14-16页
   ·流体模拟第16-19页
   ·OPENGL 技术第19-21页
   ·布朗运动第21-23页
第三章 基于流体模拟的粒子系统建模第23-29页
   ·粒子的产生及初始属性第23-24页
   ·粒子的运动状态第24-29页
     ·考虑外力项对速度场的影响第25页
     ·考虑对流项对速度场的影响第25-26页
     ·考虑流体粘滞力项的影响第26-27页
     ·考虑压应力项的影响第27-28页
     ·考虑布朗运动的影响第28-29页
第四章 基于粒子系统的水中墨动画模拟的实现第29-35页
   ·系统的开发运行环境第29页
   ·水中墨系统的分析第29-31页
     ·系统流程分析第29-30页
     ·水中墨粒子系统的结构第30-31页
   ·水中墨系统实现第31-35页
     ·粒子模型的实现第31-32页
     ·粒子的纹理与背景设置第32-33页
     ·粒子运动的纹理填充第33-35页
第五章 实验结果与分析第35-40页
   ·基于 N-S 方程的水中墨扩散模拟第35-36页
   ·应用布朗运动的水中墨扩散模拟第36-40页
第六章 总结与展望第40-42页
   ·总结第40页
   ·展望第40-42页
参考文献第42-45页
致谢第45-46页
在学期间公开发表论文及著作情况第46页

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