基于粒子系统的水中墨动画模拟
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 目录 | 第6-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-11页 |
| ·研究背景与意义 | 第7-8页 |
| ·国内外研究现状与方法 | 第8-10页 |
| ·研究内容与结构 | 第10-11页 |
| 第二章 相关理论基础 | 第11-23页 |
| ·虚拟现实(VIRTUAL REALITY)技术 | 第11-14页 |
| ·粒子系统 | 第14-16页 |
| ·流体模拟 | 第16-19页 |
| ·OPENGL 技术 | 第19-21页 |
| ·布朗运动 | 第21-23页 |
| 第三章 基于流体模拟的粒子系统建模 | 第23-29页 |
| ·粒子的产生及初始属性 | 第23-24页 |
| ·粒子的运动状态 | 第24-29页 |
| ·考虑外力项对速度场的影响 | 第25页 |
| ·考虑对流项对速度场的影响 | 第25-26页 |
| ·考虑流体粘滞力项的影响 | 第26-27页 |
| ·考虑压应力项的影响 | 第27-28页 |
| ·考虑布朗运动的影响 | 第28-29页 |
| 第四章 基于粒子系统的水中墨动画模拟的实现 | 第29-35页 |
| ·系统的开发运行环境 | 第29页 |
| ·水中墨系统的分析 | 第29-31页 |
| ·系统流程分析 | 第29-30页 |
| ·水中墨粒子系统的结构 | 第30-31页 |
| ·水中墨系统实现 | 第31-35页 |
| ·粒子模型的实现 | 第31-32页 |
| ·粒子的纹理与背景设置 | 第32-33页 |
| ·粒子运动的纹理填充 | 第33-35页 |
| 第五章 实验结果与分析 | 第35-40页 |
| ·基于 N-S 方程的水中墨扩散模拟 | 第35-36页 |
| ·应用布朗运动的水中墨扩散模拟 | 第36-40页 |
| 第六章 总结与展望 | 第40-42页 |
| ·总结 | 第40页 |
| ·展望 | 第40-42页 |
| 参考文献 | 第42-45页 |
| 致谢 | 第45-46页 |
| 在学期间公开发表论文及著作情况 | 第46页 |